如何用C语言实现SOLID原则,让码农的姑姑不再划拳?
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本文共计3752个文字,预计阅读时间需要16分钟。
妈妈,别这样。我们是有原则的。一个有原则的程序不会写出‘毁灭地球’这样的程序,他们会写一个叫‘毁灭行星’的函数,把地球当做一个参数传递过去。对,是时代。
“姑娘,别这样。我们是有原则的。”
“一个有原则的程序猿是不会写出 “摧毁地球” 这样的程序的,他们会写一个函数叫 “摧毁行星”而把地球当一个参数传进去。”
“对,是时候和那些只会滚键盘的麻瓜不同了,我们可是有高逼格的程序猿。”
[小九的学堂,致力于以平凡的语言描述不平凡的技术。如要转载,请注明来源:小九的学堂。cnblogs.com/xfuture]
写代码其实就是给一个世界创造秩序,世界越大就越需要原则,各司其职,统筹合作自然是比无脑的积木堆积星球来的令人信服,部分基于SOLID architecture principles using simple C# examples。
下面来用C#语言展现面向对象最佳实践的SOLID软件设计原则。
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妈妈,别这样。我们是有原则的。一个有原则的程序不会写出‘毁灭地球’这样的程序,他们会写一个叫‘毁灭行星’的函数,把地球当做一个参数传递过去。对,是时代。
“姑娘,别这样。我们是有原则的。”
“一个有原则的程序猿是不会写出 “摧毁地球” 这样的程序的,他们会写一个函数叫 “摧毁行星”而把地球当一个参数传进去。”
“对,是时候和那些只会滚键盘的麻瓜不同了,我们可是有高逼格的程序猿。”
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写代码其实就是给一个世界创造秩序,世界越大就越需要原则,各司其职,统筹合作自然是比无脑的积木堆积星球来的令人信服,部分基于SOLID architecture principles using simple C# examples。
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