如何将Lua代码片段嵌入到C程序中实现交互?

2026-04-01 19:051阅读0评论SEO教程
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本文共计512个文字,预计阅读时间需要3分钟。

如何将Lua代码片段嵌入到C程序中实现交互?

您使用Luabind将C++功能暴露给Lua时,可能遇到以下问题:

1. 是否还有其他图灵库? - 是的,除了Luabind,还有其他图灵库,如Boost.Python、Pybind11等。

2. 对于每种方法,什么是专业和con? - 专业通常指的是对特定领域有深入理解和应用的方法,而con可能指的是常规或标准的方法。

3. 我是否能真正地同意滚动自己的投注? - 如果您指的是是否应该自己实现功能而不是依赖现有的库,这取决于具体情况。将基本类型和静态C函数绑定到Lua可能微不足道,但如果涉及到复杂的类和动态类型,这可能会更复杂。

4. 基本类型和静态C函数绑定到Lua是否足够? - 对于基本类型和静态C函数,绑定到Lua通常足够。但对于更复杂的C++对象和功能,可能需要更高级的绑定技术。

你使用Luabind,到Lua还是其他一些图书馆(如果是的话),还是没有一个?

如何将Lua代码片段嵌入到C程序中实现交互?

对于每种方法,什么是专业和con?

我不能真正地同意“滚动自己的”投票,将基本类型和静态C函数绑定到Lua是微不足道的,但是,当您开始处理表和元数据时,图片发生变化;事情变得非常快.

LuaBind似乎在做这项工作,但我有一个哲学问题.对我来说,似乎如果你的类型已经很复杂,那么Luabind是大量模板化的事实并不会使你的代码更容易遵循,因为我的一个朋友说,“你需要草本快门找出编译信息” .加上它取决于Boost,加上编译时间得到严重打击等

尝试一些绑定后,Tolua似乎是最好的. Tolua似乎没有太多的发展,在那里Tolula似乎工作正常(加上一半的“Tolua”教程,实际上,“Tolua”教程,相信我:) Tolua确实产生了正确的东西,源可以修改,似乎处理复杂的情况(如模板,工会,无名结构等)

Tolua最大的问题似乎是缺乏适当的教程,预设的Visual Studio项目,或者命令行有点棘手的事实(你的路径/文件不能有空格 – 至少在Windows – 等等)然而,对我来说,这是赢家.

本文共计512个文字,预计阅读时间需要3分钟。

如何将Lua代码片段嵌入到C程序中实现交互?

您使用Luabind将C++功能暴露给Lua时,可能遇到以下问题:

1. 是否还有其他图灵库? - 是的,除了Luabind,还有其他图灵库,如Boost.Python、Pybind11等。

2. 对于每种方法,什么是专业和con? - 专业通常指的是对特定领域有深入理解和应用的方法,而con可能指的是常规或标准的方法。

3. 我是否能真正地同意滚动自己的投注? - 如果您指的是是否应该自己实现功能而不是依赖现有的库,这取决于具体情况。将基本类型和静态C函数绑定到Lua可能微不足道,但如果涉及到复杂的类和动态类型,这可能会更复杂。

4. 基本类型和静态C函数绑定到Lua是否足够? - 对于基本类型和静态C函数,绑定到Lua通常足够。但对于更复杂的C++对象和功能,可能需要更高级的绑定技术。

你使用Luabind,到Lua还是其他一些图书馆(如果是的话),还是没有一个?

如何将Lua代码片段嵌入到C程序中实现交互?

对于每种方法,什么是专业和con?

我不能真正地同意“滚动自己的”投票,将基本类型和静态C函数绑定到Lua是微不足道的,但是,当您开始处理表和元数据时,图片发生变化;事情变得非常快.

LuaBind似乎在做这项工作,但我有一个哲学问题.对我来说,似乎如果你的类型已经很复杂,那么Luabind是大量模板化的事实并不会使你的代码更容易遵循,因为我的一个朋友说,“你需要草本快门找出编译信息” .加上它取决于Boost,加上编译时间得到严重打击等

尝试一些绑定后,Tolua似乎是最好的. Tolua似乎没有太多的发展,在那里Tolula似乎工作正常(加上一半的“Tolua”教程,实际上,“Tolua”教程,相信我:) Tolua确实产生了正确的东西,源可以修改,似乎处理复杂的情况(如模板,工会,无名结构等)

Tolua最大的问题似乎是缺乏适当的教程,预设的Visual Studio项目,或者命令行有点棘手的事实(你的路径/文件不能有空格 – 至少在Windows – 等等)然而,对我来说,这是赢家.