如何将LuaJIT模块巧妙地嵌入C应用程序中实现跨语言编程?
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本文共计184个文字,预计阅读时间需要1分钟。
在应用中,我已从后端公开了所有Lua库。现需加载一个Lua模块。方法大致如下:使用`lua_getglobal(L, require)`获取`require`函数,然后`lua_pushstring(L, libname)`推送模块名,最后`lua_pcall(L, 1, 0, 0)`调用`require`函数加载模块。这将搜索`package.path`以查找`libname`。
在我的应用程序中,我从C后端公开了所有Lua库.现在,我需要加载一个Lua模块.对此的方法似乎是:lua_getglobal(L, "require"); lua_pushstring(L, libname); lua_pcall(L, 1, 0, 0);
将搜索package.path以查找< libname> .lua并加载它.
是否可以将Lua模块内置到C应用程序中(以便模块成为C应用程序的一部分)?所以我不必单独打包Lua模块.不知何故,我无法找到任何参考或示例!
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在应用中,我已从后端公开了所有Lua库。现需加载一个Lua模块。方法大致如下:使用`lua_getglobal(L, require)`获取`require`函数,然后`lua_pushstring(L, libname)`推送模块名,最后`lua_pcall(L, 1, 0, 0)`调用`require`函数加载模块。这将搜索`package.path`以查找`libname`。
在我的应用程序中,我从C后端公开了所有Lua库.现在,我需要加载一个Lua模块.对此的方法似乎是:lua_getglobal(L, "require"); lua_pushstring(L, libname); lua_pcall(L, 1, 0, 0);
将搜索package.path以查找< libname> .lua并加载它.
是否可以将Lua模块内置到C应用程序中(以便模块成为C应用程序的一部分)?所以我不必单独打包Lua模块.不知何故,我无法找到任何参考或示例!

