如何通过Unity3D实现动画状态的长尾词控制核心代码编写?
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状态机包含静止、跑、攻击、死亡四个动作,核心代码如下:AnimatorStateInfo stateInfo=m Animator.mStateInfo;
状态机是这样的包含静止、跑、攻击、死亡四个动画下面是核心代码(PS:代码高亮插件出问题了将就看一下吧。。)AnimatorStateInfostateInfom_a状态机是这样的
包含静止、跑、攻击、死亡四个动画
下面是核心代码(PS:代码高亮插件出问题了将就看一下吧。。
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状态机包含静止、跑、攻击、死亡四个动作,核心代码如下:AnimatorStateInfo stateInfo=m Animator.mStateInfo;
状态机是这样的包含静止、跑、攻击、死亡四个动画下面是核心代码(PS:代码高亮插件出问题了将就看一下吧。。)AnimatorStateInfostateInfom_a状态机是这样的
包含静止、跑、攻击、死亡四个动画
下面是核心代码(PS:代码高亮插件出问题了将就看一下吧。。

