初探three.js,如何深入掌握其三维图形渲染技术?
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本文共计1158个文字,预计阅读时间需要5分钟。
相信大多数选择前端的小伙伴都有一个设计师的梦,今天我来聊聊three.js。
three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括摄影机、灯光、材质等。
相信大多数选择前端的小伙伴都有一个设计师的梦,今天我来说一说three.js。three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等相信大多数选择前端的小伙伴都有一个设计师的梦,今天我来说一说three.js。three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。学习了它之后,就可以在3D发挥你无穷的想象力和设计能力。虽说他是js,但是实际上是对WebGL的封装,对于不那么international得小伙伴来说文档可能不那么友好,相关中文文章零零散散又多又单薄,今天记录一下最近学习的情况,让广大萌新少走一些弯路。
1.渲染3D场景的一些条件首先3D场景渲染的主角当然是一个场景啦,这个场景就是我们多能看到的全部内容,它包括一些光源light,和一个网格mesh。而网格又可以分成几何体geometry和材质material,几何体和材质又可以分成好多种,我们一会再说。场景有了,那么在一个空间中,我们以什么视角去看这个场景呢?所以说我们还需要一个摄像机camera,他的功能其实就类似于我们的眼睛。常见的相机有两种,一种是正交投影相机orthographicCamera,另一种是透视相机,区别我们以后说。
2. 简单几何体几何体按照维度分为二维几何体和三维几何体,二维几何体就是各种面,它们默认都在XY轴组成的平面上。三维几何体有宽度(X轴)高度(Y轴)和深度(Z轴)的划分。
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three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括摄影机、灯光、材质等。
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1.渲染3D场景的一些条件首先3D场景渲染的主角当然是一个场景啦,这个场景就是我们多能看到的全部内容,它包括一些光源light,和一个网格mesh。而网格又可以分成几何体geometry和材质material,几何体和材质又可以分成好多种,我们一会再说。场景有了,那么在一个空间中,我们以什么视角去看这个场景呢?所以说我们还需要一个摄像机camera,他的功能其实就类似于我们的眼睛。常见的相机有两种,一种是正交投影相机orthographicCamera,另一种是透视相机,区别我们以后说。
2. 简单几何体几何体按照维度分为二维几何体和三维几何体,二维几何体就是各种面,它们默认都在XY轴组成的平面上。三维几何体有宽度(X轴)高度(Y轴)和深度(Z轴)的划分。

