CocosCreator中cc.follow如何实现镜头跟随效果?
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本文共计467个文字,预计阅读时间需要2分钟。
Cocos Creator 版本:2.3.4Demo 下载:[点击下载](https://files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_ccfollow.7z)使用说明:首先,使用Cocos Creator自带的跟随代码cc.follow。接着,设置地图适配容器leftNode。
Cocos Creator版本:2.3.4
Demo下载:files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_ccfollow.7z
说先来使用下cocoscreator自带的跟随代码,cc.follow。
CC.Follow使用
一、设置地图适配容器leftNode
假设这是个横屏跑酷游戏。地图大小1500x1500,那么leftNode高宽为1500x1500,并且widget居左下对齐。
二、设置地图容器map
地图容器也是1500x1500,和leftNode区别就是没有适配组件widget,因为你用了widget,就没法让地图移动了。这也是为什么多套一层leftNode用来适配屏幕的原因。
地图里有一个角色Role。(一个普通的cc.Button按钮)
地图四周有红色的按钮作为识别地图边缘。
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Cocos Creator 版本:2.3.4Demo 下载:[点击下载](https://files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_ccfollow.7z)使用说明:首先,使用Cocos Creator自带的跟随代码cc.follow。接着,设置地图适配容器leftNode。
Cocos Creator版本:2.3.4
Demo下载:files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_ccfollow.7z
说先来使用下cocoscreator自带的跟随代码,cc.follow。
CC.Follow使用
一、设置地图适配容器leftNode
假设这是个横屏跑酷游戏。地图大小1500x1500,那么leftNode高宽为1500x1500,并且widget居左下对齐。
二、设置地图容器map
地图容器也是1500x1500,和leftNode区别就是没有适配组件widget,因为你用了widget,就没法让地图移动了。这也是为什么多套一层leftNode用来适配屏幕的原因。
地图里有一个角色Role。(一个普通的cc.Button按钮)
地图四周有红色的按钮作为识别地图边缘。

