
CocosCreator中如何实现音效的加载、播放和循环控制?
本文共计1638个文字,预计阅读时间需要7分钟。在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围。为此,本文将总结Cocos Creator中音效组件的封装和使用方法。一、Cocos Creator中音效播放基础1. 基础知识【1】Audi
共收录篇相关文章

本文共计1638个文字,预计阅读时间需要7分钟。在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围。为此,本文将总结Cocos Creator中音效组件的封装和使用方法。一、Cocos Creator中音效播放基础1. 基础知识【1】Audi

本文共计2298个文字,预计阅读时间需要10分钟。一、前言JS是单线程的,这也意味着所有任务需要排队执行,只有当前任务执行完毕后,下一个任务才会开始。如果前一个任务耗时过长,后一个任务就会等待,无法立即执行。Cocos Creator是采用

本文共计1774个文字,预计阅读时间需要8分钟。前言:在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非高效性能的,因为在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会执行节点

本文共计2433个文字,预计阅读时间需要10分钟。一、场景加载与预加载javascriptcc.director.loadScene('场景名称');场景加载cc.director.preloadScene('

本文共计3198个文字,预计阅读时间需要13分钟。前言:本篇主要引用cocos官方关于热更新的文档,并在此基础上总结sprout当前热更新流程。什么是热更新?热更新(Hot Update)是指无需重新启动应用程序,直接对应用进行更新,包括但

本文共计4131个文字,预计阅读时间需要17分钟。CocosCreator v2.3.1 + node.js v10.16.0 + vscode 1.46.1 + 游戏引擎框架,可理解为成熟的代码库,封装了底层接口,是游戏开发的核心功能提供

本文共计4824个文字,预计阅读时间需要20分钟。前言:在Cocos Creator中开发一个HTTP请求相对简单,但许多游戏希望与服务器保持长连接,以便服务端能主动向客户端推送消息。通常不是客户端发起请求,而是服务端主动推送消息,以便实现

本文共计812个文字,预计阅读时间需要4分钟。分析下制约创作步骤:1.准备好资源,搭建场景。资源的词句可自行搜索,也可直接用我的;创建相应文件,将资源放置到res文件夹下;搭建场景;第一步:创建一个单色精灵。分析下制作步骤:1. 准备好资源

本文共计467个文字,预计阅读时间需要2分钟。Cocos Creator 版本:2.3.4Demo 下载:[点击下载](https:files-cdn.cnblogs.comfilesgamedaybydaycocos2.3.4_ccfol

本文共计657个文字,预计阅读时间需要3分钟。Cocos+Creator模块化脚本,将代码成多个文件,实现相互调用。简称为模块化。模块化让您在Cocos+Creator中引用其他脚本文件:访问其他文件。Cocos Creator模块化脚本C

本文共计2843个文字,预计阅读时间需要12分钟。目录 + mousejoint 鼠标关节 + distancejoint 距离关节 + motorjoint 马达关节 + prismaticjoint 位移关节 + revolutejoi

本文共计351个文字,预计阅读时间需要2分钟。CocosCreator版本:2.4.2jszip应用于实际项目处理大量配置文件的情况文件体积增大某些游戏使用zip包压缩和解压例如:将游戏配置文件config.json压缩成zip包,加载后进

本文共计2787个文字,预计阅读时间需要12分钟。目录+前言+TypeScript 与 JavaScript+代码编辑器选择+学习 TypeScript+TypeScript 环境+配置自己的声明文件+属性类型声明+用 TypeScript

本文共计5690个文字,预计阅读时间需要23分钟。目录前言准备Go 语言正文启动流程主循环小结总结前言准备不知道你是否想过,如果把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆汽车是如何启动和持续行驶的呢?正文本节将探讨Go语言的启动流程和主循环。启动流程

本文共计3189个文字,预计阅读时间需要13分钟。目录 + Cocos Creator + 资源管理存在的常见问题 + 资源依赖 + 资源使用 + ResLoader + 使用ResLoader + 如果你想要使用Cocos Creator