VB.NET与OpenGL实现Skybox拼接处如何处理接缝问题?
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任何人都可以告诉我如何去除我在这里的空间盒实现中的接缝:源代码:[链接](http://openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets) 我一直在尝试使用GL_CLAMP_TO_EDGE,但效果不理想。您必须检查GL_TEXTURE_...
任何人都可以告诉我如何删除我在这里的天空盒实现中的接缝:源代码:
openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets
我一直在尝试GL_CLAMP_TO_EDGE无济于事.
您必须在GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T上设置GL_CLAMP_TO_EDGE,通常在纹理创建附近以便清晰:glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
此外,当您绑定另一个纹理时,您似乎假设GL_TEXTURE_WRAP_ *出现在骑行中;不是这种情况.它是特定纹理对象状态的一个方面,而不是整个GL状态.
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任何人都可以告诉我如何去除我在这里的空间盒实现中的接缝:源代码:[链接](http://openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets) 我一直在尝试使用GL_CLAMP_TO_EDGE,但效果不理想。您必须检查GL_TEXTURE_...
任何人都可以告诉我如何删除我在这里的天空盒实现中的接缝:源代码:
openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets
我一直在尝试GL_CLAMP_TO_EDGE无济于事.
您必须在GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T上设置GL_CLAMP_TO_EDGE,通常在纹理创建附近以便清晰:glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
此外,当您绑定另一个纹理时,您似乎假设GL_TEXTURE_WRAP_ *出现在骑行中;不是这种情况.它是特定纹理对象状态的一个方面,而不是整个GL状态.

