如何实现C语言中的职责链模式(Chain of Responsibility)设计?
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本文共计891个文字,预计阅读时间需要4分钟。
数据结构模式+通常有一些组件在内部具有特定的数据结构,若客户程序依赖这些特定的数据结构,则可能极大破坏组件的复用性。此时,将这些特定数据结构封装在内部,对外提供统一的接口。
数据结构模式- 常常有一-些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。
- Composite
- Iterator
- Chain of Resposibility
- 在软件构建过程中, -个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
- 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求 ,从而使两者解耦。
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
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数据结构模式+通常有一些组件在内部具有特定的数据结构,若客户程序依赖这些特定的数据结构,则可能极大破坏组件的复用性。此时,将这些特定数据结构封装在内部,对外提供统一的接口。
数据结构模式- 常常有一-些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。
- Composite
- Iterator
- Chain of Resposibility
- 在软件构建过程中, -个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
- 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求 ,从而使两者解耦。
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

