Java网络编程基础入门有哪些要点?

2026-05-17 08:411阅读0评论SEO教程
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本文共计668个文字,预计阅读时间需要3分钟。

网络编程知识小记一:网络编程两个要素:IP和端口号;提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层);IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)。

网络编程知识小记一笔 一、网络编程两个要素:
  • IP和端口号
  • 提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理层)
  • IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
  • 在Java中使用InetAddress类代表IP
  • IP分类:IPV4和IPV6;万维网和局域网
二、InetAddress 2.1IP
  • 域名:www.baidu.com代替了IP

public class InetAddressTest { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { InetAddress byName = InetAddress.getByName("192.168.159.1"); System.out.println(byName); //获取本机ip InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(localHost); } } 2.2端口号

  • 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket
  • 不同进程有不同的端口号
三、TCP和UDP 3.1TCP和UDP特点
  • TCP协议:
    • 使用TCP协议前,必须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用**“三次握手” **方式,点对点通信,是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕后,需要释放已建立的连接,效率较低,四次挥手
  • UDP协议:
    • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
    • 每个数据包的大小限制在64K内
    • 发送不管对方是否准备好,接收对方收到也不确认,是不可靠的
    • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
  • TCP类似打电话。UDP类似发短信
3.2TCP的网络编程

//客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { InetAddress byName = null; OutputStream os = null; Socket socket = null; try { //1.创建Socket对象,指明服务器的ip和端口号 byName = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); //2.获取一个输出流,用于输出数据 socket = new Socket(byName,8888); os = socket.getOutputStream(); //3.写出数据 os.write("你好我是客户端刘鑫".getBytes()); } } } //服务端 public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { int port = 8888; //1.创建服务器端ServerSocket,指明自己的端口号 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); //2.调用accpt()方法表示接收来自于客户端的socket Socket socket = serverSocket.accept(); //3.获取一个输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); int read = 0; byte[] buffer = new byte[1024]; while((read = is.read(buffer)) != -1) { String s = new String(buffer, 0, read); System.out.println(s); } } }

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网络编程知识小记一:网络编程两个要素:IP和端口号;提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层);IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)。

网络编程知识小记一笔 一、网络编程两个要素:
  • IP和端口号
  • 提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理层)
  • IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
  • 在Java中使用InetAddress类代表IP
  • IP分类:IPV4和IPV6;万维网和局域网
二、InetAddress 2.1IP
  • 域名:www.baidu.com代替了IP

public class InetAddressTest { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { InetAddress byName = InetAddress.getByName("192.168.159.1"); System.out.println(byName); //获取本机ip InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(localHost); } } 2.2端口号

  • 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket
  • 不同进程有不同的端口号
三、TCP和UDP 3.1TCP和UDP特点
  • TCP协议:
    • 使用TCP协议前,必须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用**“三次握手” **方式,点对点通信,是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕后,需要释放已建立的连接,效率较低,四次挥手
  • UDP协议:
    • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
    • 每个数据包的大小限制在64K内
    • 发送不管对方是否准备好,接收对方收到也不确认,是不可靠的
    • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
  • TCP类似打电话。UDP类似发短信
3.2TCP的网络编程

//客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { InetAddress byName = null; OutputStream os = null; Socket socket = null; try { //1.创建Socket对象,指明服务器的ip和端口号 byName = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); //2.获取一个输出流,用于输出数据 socket = new Socket(byName,8888); os = socket.getOutputStream(); //3.写出数据 os.write("你好我是客户端刘鑫".getBytes()); } } } //服务端 public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { int port = 8888; //1.创建服务器端ServerSocket,指明自己的端口号 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); //2.调用accpt()方法表示接收来自于客户端的socket Socket socket = serverSocket.accept(); //3.获取一个输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); int read = 0; byte[] buffer = new byte[1024]; while((read = is.read(buffer)) != -1) { String s = new String(buffer, 0, read); System.out.println(s); } } }