如何用Java编写一个简易的斗地主游戏程序?
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原文示例:本文字例为大家分享了Java实现战地王者游戏的整体代码,供大家参考,具体内容如下+原理图:+战地王者过程:+1. 组合牌+2. 洗牌+3. 发牌+4. 看牌+代码实现:+package itcast.demo6;+import java.util.*;
原理图:+战地王者过程:+1. 组合牌+2. 洗牌+3. 发牌+4. 看牌+代码实现:+package itcast.demo6;+import java.util.*;+public class WarKingGame {+ public static void main(String[] args) {+ // 创建牌组+ String[] suits={红桃, 黑桃, 方块, 梅花};+ String[] ranks={2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A};+ List deck=new ArrayList();+ for (String suit : suits) {+ for (String rank : ranks) {+ deck.add(suit + rank);+ }+ }+ // 洗牌+ Collections.shuffle(deck);+ // 发牌+ String player1=;+ String player2=;+ for (int i=0; i 本文实例为大家分享了Java实现斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理图: 斗地主过程: 1、组合牌 代码实现:
package itcast.demo6;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1、组合牌
//创建Map集合,键:编号 值:牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>();
//创建List集合,存储编号
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定义13个点数的数组
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定义4个花色组合
String[] colors = {"♠","♣","♥","♦"};
//定义一个整数变量,作为Map的键
int index = 2;
//遍历数组,用花色+点数的组合,存储到Map集合中
for(String number : numbers) {
for(String color : colors) {
pooker.put(index, color + number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//System.out.println(pooker);
//System.out.println(pookerNumber);
//单独存储大王和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber);
//System.out.println(pookerNumber);
//发牌,将牌编号,发给3个玩家集合+1个底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> buttom = new ArrayList<Integer>();
//发牌,采用的是集合的索引%3
for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) {
//现将底牌做好
if(i<3) {
//存到底牌去
buttom.add(pookerNumber.get(i));
//对索引%3判断
}else if(i % 3 == 0) {
//索引上的编号,发给玩家1
player1.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
//发给玩家2
player2.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 2) {
//发给玩家3
player3.add(pookerNumber.get(i));
}
}
//对玩家手中的编号进行排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,就是将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
//定义实现方法
look("包身工 ",player1,pooker);
look("清洁工 ",player2,pooker);
look("洗碗工 ",player3,pooker);
look("底牌 ",buttom,pooker);
}
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) {
//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player) {
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
运行结果: 包身工 大王 ♣2 ♥2 ♦2 ♦A ♦K ♣J ♥10 ♠9 ♣9 ♥9 ♦9 ♣5 ♦5 ♦4 ♠3 ♦3
*2、洗牌
*3、发牌
*4、看牌
清洁工 小王 ♠K ♥K ♠Q ♣Q ♦Q ♦J ♠10 ♦10 ♥8 ♠7 ♥7 ♦7 ♥5 ♠4 ♣3 ♥3
洗碗工 ♠2 ♥A ♣K ♥Q ♠J ♥J ♣10 ♠8 ♦8 ♣7 ♠6 ♣6 ♥6 ♦6 ♠5 ♣4 ♥4
底牌 ♠A ♣A ♣8
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。
本文共计1051个文字,预计阅读时间需要5分钟。
原文示例:本文字例为大家分享了Java实现战地王者游戏的整体代码,供大家参考,具体内容如下+原理图:+战地王者过程:+1. 组合牌+2. 洗牌+3. 发牌+4. 看牌+代码实现:+package itcast.demo6;+import java.util.*;
原理图:+战地王者过程:+1. 组合牌+2. 洗牌+3. 发牌+4. 看牌+代码实现:+package itcast.demo6;+import java.util.*;+public class WarKingGame {+ public static void main(String[] args) {+ // 创建牌组+ String[] suits={红桃, 黑桃, 方块, 梅花};+ String[] ranks={2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A};+ List deck=new ArrayList();+ for (String suit : suits) {+ for (String rank : ranks) {+ deck.add(suit + rank);+ }+ }+ // 洗牌+ Collections.shuffle(deck);+ // 发牌+ String player1=;+ String player2=;+ for (int i=0; i 本文实例为大家分享了Java实现斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理图: 斗地主过程: 1、组合牌 代码实现:
package itcast.demo6;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1、组合牌
//创建Map集合,键:编号 值:牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>();
//创建List集合,存储编号
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定义13个点数的数组
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定义4个花色组合
String[] colors = {"♠","♣","♥","♦"};
//定义一个整数变量,作为Map的键
int index = 2;
//遍历数组,用花色+点数的组合,存储到Map集合中
for(String number : numbers) {
for(String color : colors) {
pooker.put(index, color + number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//System.out.println(pooker);
//System.out.println(pookerNumber);
//单独存储大王和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber);
//System.out.println(pookerNumber);
//发牌,将牌编号,发给3个玩家集合+1个底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> buttom = new ArrayList<Integer>();
//发牌,采用的是集合的索引%3
for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) {
//现将底牌做好
if(i<3) {
//存到底牌去
buttom.add(pookerNumber.get(i));
//对索引%3判断
}else if(i % 3 == 0) {
//索引上的编号,发给玩家1
player1.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
//发给玩家2
player2.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 2) {
//发给玩家3
player3.add(pookerNumber.get(i));
}
}
//对玩家手中的编号进行排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,就是将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
//定义实现方法
look("包身工 ",player1,pooker);
look("清洁工 ",player2,pooker);
look("洗碗工 ",player3,pooker);
look("底牌 ",buttom,pooker);
}
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) {
//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player) {
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
运行结果: 包身工 大王 ♣2 ♥2 ♦2 ♦A ♦K ♣J ♥10 ♠9 ♣9 ♥9 ♦9 ♣5 ♦5 ♦4 ♠3 ♦3
*2、洗牌
*3、发牌
*4、看牌
清洁工 小王 ♠K ♥K ♠Q ♣Q ♦Q ♦J ♠10 ♦10 ♥8 ♠7 ♥7 ♦7 ♥5 ♠4 ♣3 ♥3
洗碗工 ♠2 ♥A ♣K ♥Q ♠J ♥J ♣10 ♠8 ♦8 ♣7 ♠6 ♣6 ♥6 ♦6 ♠5 ♣4 ♥4
底牌 ♠A ♣A ♣8
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

