Unity3D如何实现自动寻路功能的长尾词?

2026-03-31 12:591阅读0评论SEO基础
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本文共计285个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Unity3D如何实现自动寻路功能的长尾词?

Unity3D 自动寻路,参考以下内容:

1.在Unity3D中创建一个正方体、一个圆柱体和一个平面。

2.将正方体和平面设置为静态(使用Static前缀的方括号标记)。

3.在Window中打开AI导航网格。

Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下

1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。

2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)

3.在Window中打开AI进行导航网格烘培

4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)

这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。

5.附加AI脚本给圆柱体

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class AINavgation : MonoBehaviour { public GameObject target; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.destination = target.transform.position; } void Update() { } }

6.最终效果

Unity3D如何实现自动寻路功能的长尾词?

Unity3D小白一枚,如有错误希望大佬们指正!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

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Unity3D如何实现自动寻路功能的长尾词?

Unity3D 自动寻路,参考以下内容:

1.在Unity3D中创建一个正方体、一个圆柱体和一个平面。

2.将正方体和平面设置为静态(使用Static前缀的方括号标记)。

3.在Window中打开AI导航网格。

Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下

1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。

2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)

3.在Window中打开AI进行导航网格烘培

4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)

这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。

5.附加AI脚本给圆柱体

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class AINavgation : MonoBehaviour { public GameObject target; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.destination = target.transform.position; } void Update() { } }

6.最终效果

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