CocosCreator的消息分发机制是如何实现跨组件、跨脚本高效传递与响应的?
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本文共计982个文字,预计阅读时间需要4分钟。
概述+本章开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统与模块间通信均可通过消息分发解耦实现。例如,网络反馈通知、数据更新同步到界面等。消息分发基于“
概述
本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。
消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中心的派发接口遍历该消息的监听队列,调用对应的回调方法。
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概述
本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。
消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中心的派发接口遍历该消息的监听队列,调用对应的回调方法。

