CocosCreator中如何用JSZip实现游戏资源压缩的详细步骤?

2026-04-05 07:381阅读0评论SEO基础
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计351个文字,预计阅读时间需要2分钟。

CocosCreator中如何用JSZip实现游戏资源压缩的详细步骤?

CocosCreator版本:2.4.2jszip应用于实际项目处理大量配置文件的情况文件体积增大某些游戏使用zip包压缩和解压例如:将游戏配置文件config.json压缩成zip包,加载后进行解压

CocosCreator版本:2.4.2

jszip的实际项目应用

游戏中有大量配置的情况下,文件会变得非常大,所以有些游戏会采用zip包压缩解压

例如如下游戏,将游戏配置config.json压缩成zip包,加载后进行解压使用

拿到他的配置压缩包

CocosCreator中如何用JSZip实现游戏资源压缩的详细步骤?

将.bin改成.zip,进行解压,得到游戏的所有json配置文件

未压缩之前6M+

压缩后文件 500KB+,压缩后小了10倍左右。

在cocos中使用jszip

首先,在github上下载jszip库 

github.com/Stuk/jszip

将下载的jszip.min.js放在项目assets/libs下,将jszip.d.ts放在项目根目录的libs下。 (jszip.d.ts在demo中)

将游戏的配置文件,多个json,压缩成zip包,并将后缀zip改为bin,放在resources/config下

代码中加载bin文件,并解析获取其中的游戏物品配置GameItem.json

const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { onLoad(){ //加载config.bin cc.resources.load("config/config", (err, assets:any)=>{ //解析 JSZip.loadAsync(assets._buffer).then((zip)=>{ //获取GameItem.json配置 zip.file("GameItem.json").async("text").then((data)=>{ console.log(data); //string转成json格式 let json = JSON.parse(data); console.log(json["1"].name); }) }); }) } }

加载解析成功,输出

以上就是如何在CocosCreator中使用JSZip压缩的详细内容,更多关于CocosCreator JSZip压缩的资料请关注自由互联其它相关文章!

本文共计351个文字,预计阅读时间需要2分钟。

CocosCreator中如何用JSZip实现游戏资源压缩的详细步骤?

CocosCreator版本:2.4.2jszip应用于实际项目处理大量配置文件的情况文件体积增大某些游戏使用zip包压缩和解压例如:将游戏配置文件config.json压缩成zip包,加载后进行解压

CocosCreator版本:2.4.2

jszip的实际项目应用

游戏中有大量配置的情况下,文件会变得非常大,所以有些游戏会采用zip包压缩解压

例如如下游戏,将游戏配置config.json压缩成zip包,加载后进行解压使用

拿到他的配置压缩包

CocosCreator中如何用JSZip实现游戏资源压缩的详细步骤?

将.bin改成.zip,进行解压,得到游戏的所有json配置文件

未压缩之前6M+

压缩后文件 500KB+,压缩后小了10倍左右。

在cocos中使用jszip

首先,在github上下载jszip库 

github.com/Stuk/jszip

将下载的jszip.min.js放在项目assets/libs下,将jszip.d.ts放在项目根目录的libs下。 (jszip.d.ts在demo中)

将游戏的配置文件,多个json,压缩成zip包,并将后缀zip改为bin,放在resources/config下

代码中加载bin文件,并解析获取其中的游戏物品配置GameItem.json

const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { onLoad(){ //加载config.bin cc.resources.load("config/config", (err, assets:any)=>{ //解析 JSZip.loadAsync(assets._buffer).then((zip)=>{ //获取GameItem.json配置 zip.file("GameItem.json").async("text").then((data)=>{ console.log(data); //string转成json格式 let json = JSON.parse(data); console.log(json["1"].name); }) }); }) } }

加载解析成功,输出

以上就是如何在CocosCreator中使用JSZip压缩的详细内容,更多关于CocosCreator JSZip压缩的资料请关注自由互联其它相关文章!