如何将CocosCreator的Flappy Bird项目改写为长尾词,实现游戏玩法创新?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计4131个文字,预计阅读时间需要17分钟。
CocosCreator v2.3.1 + node.js v10.16.0 + vscode 1.46.1 + 游戏引擎框架,可理解为成熟的代码库,封装了底层接口,是游戏开发的核心功能提供者。通常分为以下几部分:图
开发环境
CocosCreator v2.3.1
node.js v10.16.0
vscode 1.46.1
游戏引擎概念
可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心功能提供者。
一般分为6各部分:
- 图像渲染:控制电脑对游戏绘画的绘画操作,直接影响游戏质量
- 音频UI:提供音频特效,以及游戏UI部分,让游戏与用户交互更好
- 设备输入:键盘、鼠标、陀螺仪等
- 脚本引擎:提供脚本接口,为游戏开发者提供“笔墨”
- 网络引擎:数据交互模块,用服务器为客户端提供交互
- 物理引擎(高级):模拟现实的物理效果(重力加速度、物体间的碰撞等)。
本文共计4131个文字,预计阅读时间需要17分钟。
CocosCreator v2.3.1 + node.js v10.16.0 + vscode 1.46.1 + 游戏引擎框架,可理解为成熟的代码库,封装了底层接口,是游戏开发的核心功能提供者。通常分为以下几部分:图
开发环境
CocosCreator v2.3.1
node.js v10.16.0
vscode 1.46.1
游戏引擎概念
可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心功能提供者。
一般分为6各部分:
- 图像渲染:控制电脑对游戏绘画的绘画操作,直接影响游戏质量
- 音频UI:提供音频特效,以及游戏UI部分,让游戏与用户交互更好
- 设备输入:键盘、鼠标、陀螺仪等
- 脚本引擎:提供脚本接口,为游戏开发者提供“笔墨”
- 网络引擎:数据交互模块,用服务器为客户端提供交互
- 物理引擎(高级):模拟现实的物理效果(重力加速度、物体间的碰撞等)。

