【开源】花了一天随手搓了个Unity解包CLI工具
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本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:
- 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
- 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
- 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
- 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
- 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出
GitHub - MeikoMei16/AssetRipper-CLI: Unity 游戏素材命令行提取工具 —— CG、音频、立绘、背景,按需导出。基于...
Unity 游戏素材命令行提取工具 —— CG、音频、立绘、背景,按需导出。基于 AssetRipper。 CLI tool for extracting Unity game assets — CG, audio, characters, backgrounds. Profile-based export. Built on AssetRipper.
项目说明
起因是因为前几天玩哀鸿上头了,想看林姐姐的原画CG,发现assetripper居然不提供cli。于是乎随手搓了一个。
用法示例
输出主要素材
.\artifacts\bin\AssetRipper.Tools.ExportRunner\Release\net10.0\win-x64\publish\AssetRipper.Tools.ExportRunner.exe export "C:\Users\Meko\Desktop\Galgame\中国式家长" --output .\output\primary --mode primary
详情请参考github项目README
检索游戏项目
.\artifacts\bin\AssetRipper.Tools.ExportRunner\Release\net10.0\win-x64\publish\AssetRipper.Tools.ExportRunner.exe inspect "C:\Users\Meko\Desktop\Galgame\中国式家长"
致谢
向52公益站,坏坏公益站表示感谢。
功能演示
Inspect
image1499×979 33.7 KB
Github上已附L站友链接
网友解答:--【壹】--:
能做游戏解包汉化吗?这样我两个t的移动硬盘里面的资源就有用武之地,不是看动画片了
--【贰】--:
哦懂了,这个是基于AssetStudio二开的。
我之前用的原版AssetStudioGUI load了个16个G的游戏,直接卡死,因为它是单线程
我后来转到AssetRipper的
--【叁】--:
额,汉化啊,这个你可以尝试全量解压或者针对文本解压然后找到对应的文字数据然后找个专门做AI汉化的服务商,我就只搓个工具,管不管用还不知道
--【肆】--:
GitHub - aelurum/AssetStudio: AssetStudioMod - modified version of Perfare's AssetStudio, mainly focused on UI optimization and some functionality enhancements. · GitHub 应该是这个
--【伍】--:
内存条歇菜了就更炸了 现在这价格谁买谁是大怨种
--【陆】--: Meiko Mei:
额,汉化啊,这个你可以尝试全量解压或者针对文本解压然后找到对应的文字然后找个专门做AI汉化的服务商,我就只搓个工具,管不管用还不知道
游戏引擎太多了 你汉化确实可以支持做到定位拆包封装 因为现在配合可能性太高了
--【柒】--:
管版的不维护了 内存小的直接炸内存 所以大家都自己动手丰衣足食了
--【捌】--:
感谢分享 佬我记得这个项目也有人fork改了个cli的有两百stars来着
--【玖】--:
哈哈,反正横竖都是开源,你用我用大家用,好用就用
--【拾】--:
说到炸内存太真实了,我一开始一次性并发弄得满的,dotnet直接给我oom炸了十多次我还不知道为什么炸,我以为我的32GB DDR5天下无敌的来着
--【拾壹】--:
额,额?有么,麻烦佬友指点一下链接,我昨天在github上面用的英文搜索没搜到
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:
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- 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
- 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
- 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
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GitHub - MeikoMei16/AssetRipper-CLI: Unity 游戏素材命令行提取工具 —— CG、音频、立绘、背景,按需导出。基于...
Unity 游戏素材命令行提取工具 —— CG、音频、立绘、背景,按需导出。基于 AssetRipper。 CLI tool for extracting Unity game assets — CG, audio, characters, backgrounds. Profile-based export. Built on AssetRipper.
项目说明
起因是因为前几天玩哀鸿上头了,想看林姐姐的原画CG,发现assetripper居然不提供cli。于是乎随手搓了一个。
用法示例
输出主要素材
.\artifacts\bin\AssetRipper.Tools.ExportRunner\Release\net10.0\win-x64\publish\AssetRipper.Tools.ExportRunner.exe export "C:\Users\Meko\Desktop\Galgame\中国式家长" --output .\output\primary --mode primary
详情请参考github项目README
检索游戏项目
.\artifacts\bin\AssetRipper.Tools.ExportRunner\Release\net10.0\win-x64\publish\AssetRipper.Tools.ExportRunner.exe inspect "C:\Users\Meko\Desktop\Galgame\中国式家长"
致谢
向52公益站,坏坏公益站表示感谢。
功能演示
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Github上已附L站友链接
网友解答:--【壹】--:
能做游戏解包汉化吗?这样我两个t的移动硬盘里面的资源就有用武之地,不是看动画片了
--【贰】--:
哦懂了,这个是基于AssetStudio二开的。
我之前用的原版AssetStudioGUI load了个16个G的游戏,直接卡死,因为它是单线程
我后来转到AssetRipper的
--【叁】--:
额,汉化啊,这个你可以尝试全量解压或者针对文本解压然后找到对应的文字数据然后找个专门做AI汉化的服务商,我就只搓个工具,管不管用还不知道
--【肆】--:
GitHub - aelurum/AssetStudio: AssetStudioMod - modified version of Perfare's AssetStudio, mainly focused on UI optimization and some functionality enhancements. · GitHub 应该是这个
--【伍】--:
内存条歇菜了就更炸了 现在这价格谁买谁是大怨种
--【陆】--: Meiko Mei:
额,汉化啊,这个你可以尝试全量解压或者针对文本解压然后找到对应的文字然后找个专门做AI汉化的服务商,我就只搓个工具,管不管用还不知道
游戏引擎太多了 你汉化确实可以支持做到定位拆包封装 因为现在配合可能性太高了
--【柒】--:
管版的不维护了 内存小的直接炸内存 所以大家都自己动手丰衣足食了
--【捌】--:
感谢分享 佬我记得这个项目也有人fork改了个cli的有两百stars来着
--【玖】--:
哈哈,反正横竖都是开源,你用我用大家用,好用就用
--【拾】--:
说到炸内存太真实了,我一开始一次性并发弄得满的,dotnet直接给我oom炸了十多次我还不知道为什么炸,我以为我的32GB DDR5天下无敌的来着
--【拾壹】--:
额,额?有么,麻烦佬友指点一下链接,我昨天在github上面用的英文搜索没搜到

