如何将C语言实现的扫雷游戏安全区域展开功能改写为长尾词?

2026-04-12 05:032阅读0评论SEO基础
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本文共计1373个文字,预计阅读时间需要6分钟。

如何将C语言实现的扫雷游戏安全区域展开功能改写为长尾词?

题目描述:模拟经典的扫雷游戏,使用二维数组模拟扫雷棋盘,棋盘大小为9*9,随机设置10个地雷。通过输入坐标进行排雷,如果踩到地雷则输出BOOM!被炸死了QAQ。

题目描述:

基于经典的扫雷游戏进行模拟,以二维数组模拟扫雷游戏的棋盘,棋盘规格为9*9,随机设置10颗地雷,输入坐标进行排雷,如果踩到地雷则输出相关信息”BOOM被炸死了QAQ“,本次游戏结束。若未踩中地雷,则输出提示信息,即以该坐标为中心其周围相邻的上、下、左、右、左上,右上,右下,左下八个方向共有多少颗地雷,根据提示信息继续排雷,递归实现安全区域展开,直至踩中地雷或者排出所有地雷,本次游戏结束。

实现逻辑:

  • 初始化扫雷棋盘。
  • 在棋盘1上随机坐标设置地雷。
  • 棋盘2用作提示信息棋盘,本坐标处的值即以该坐标为中心其周围相邻的上、下、左、右、左上,右上,右下,左下八个方向共有多少颗地雷。
  • 玩家输入坐标进行排雷。
  • 递归实现周围无地雷区域大片展开功能。

一、游戏主界面

1.1 游戏界面显示

void menu() { printf("*************************************\n"); printf("************** 扫雷游戏 *************\n"); printf("*************************************\n"); printf("************** 1.PLAY ***************\n"); printf("************** 0.EXIT ***************\n"); printf("*************************************\n"); }

二、游戏开始准备

2.1 棋盘初始化和地雷设置

游戏开始前要初始化地雷棋盘,棋盘1用于设置地雷信息,利用相关函数产生十个随即坐标设置地雷,’1‘表示当前坐标放置地雷,’0‘表示当前坐标不放置地雷,棋盘2用于为玩家提示当前坐标周围地雷个数信息。

//棋盘初始化 //初始化 init(mine_info,ROWS,COLS, '0'); init(mine_check, ROWS, COLS, '*'); void init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char c) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = c; } } }

利用rand()函数、srand()函数产生十个随即坐标设置地雷。

void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int cnt = easy_mode_cnt; while (cnt) { int x = rand() % 9 + 1;//取余限定产生坐标范围 int y = rand() % 9 + 1; if (arr[x][y] == '0') { arr[x][y] = '1'; cnt--; } } }

三、玩家扫雷

输入坐标扫雷,利用mine_check[]数组提示玩家坐标地雷信息。

如何将C语言实现的扫雷游戏安全区域展开功能改写为长尾词?

void scan_mine(char mine_info[ROWS][COLS], char mine_check[ROWS][COLS]) { int st = 0; int x = 0, y = 0; while (st<step) { printf("输入排雷坐标\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x<1 || x>ROW || y<1 || y>COL) printf("坐标无效,请重新输入\n"); else { if (mine_info[x][y] == '1') { printf("BOOM!,很不幸,被炸死了QAQ\n"); break; } else if (mine_info[x][y] == '0'&&mine_check[x][y]=='*') { st += spread_(mine_info, mine_check, x, y); show(mine_check, ROW, COL); } } } if (st == step) printf("扫雷成功!GOOD!\n"); }

计算当前坐标与当前坐标相邻的九个坐标上的全部地雷数。

int count_mine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y) { return arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }

安全区域展开:涉及到了递归的相关知识。

如果当前坐标上没有放置地雷,且其周围八个方向坐标上全部地雷数为0,则本坐标在棋盘2上的值设置为’ ‘,即代表安全区域,递归搜索当前坐标相邻的八个方向的坐标,如果count_mine(int,int)的值不为零则搜索下一个方向坐标,直至不满足条件递归结束。

int spread_(char mine_info[ROWS][COLS], char mine_check[ROWS][COLS], int x, int y) { int st = 0; if (count_mine(mine_info,x,y) == 0&&x>0&&y>0&&y<=9&&x<=9) { mine_check[x][y] = ' '; st++; if (mine_check[x - 1][y - 1] == '*' && mine_info[x - 1][y - 1] == '0') st+=spread_(mine_info, mine_check, x - 1, y - 1); if (mine_check[x - 1][y] == '*' && mine_info[x - 1][y] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x - 1, y); if (mine_check[x - 1][y + 1] == '*' && mine_info[x - 1][y + 1] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x - 1, y + 1); if (mine_check[x][y + 1] == '*' && mine_info[x][y+1] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x, y + 1); if (mine_check[x + 1][y + 1] == '*' && mine_info[x + 1][y + 1] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x + 1, y + 1); if (mine_check[x + 1][y] == '*' && mine_info[x + 1][y] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x + 1, y); if (mine_check[x + 1][y - 1] == '*' && mine_info[x + 1][y - 1] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x + 1, y - 1); if (mine_check[x][y - 1] == '*' && mine_info[x][y - 1] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x, y - 1); return st; } else if(x > 0 && y > 0 && y <= 9 && x <= 9) { mine_check[x][y] = count_mine(mine_info, x, y) + '0'; st++; return st; } else { return 0; } }

四、游戏整体逻辑

void play() { //初始化 init(mine_info,ROWS,COLS, '0'); init(mine_check, ROWS, COLS, '*'); //展示 //show(mine_info, ROW, COL); show(mine_check, ROW, COL); //设置地雷 set_mine(mine_info, ROW, COL); //show(mine_info, ROW, COL); //排雷 scan_mine(mine_info, mine_check); }

运行测试:

......

(安全区域大片展开)--递归实现

......

源码链接:扫雷(可实现安全区域展开) · 70aa3fa · qpy/C初阶 - Gitee.com

本文共计1373个文字,预计阅读时间需要6分钟。

如何将C语言实现的扫雷游戏安全区域展开功能改写为长尾词?

题目描述:模拟经典的扫雷游戏,使用二维数组模拟扫雷棋盘,棋盘大小为9*9,随机设置10个地雷。通过输入坐标进行排雷,如果踩到地雷则输出BOOM!被炸死了QAQ。

题目描述:

基于经典的扫雷游戏进行模拟,以二维数组模拟扫雷游戏的棋盘,棋盘规格为9*9,随机设置10颗地雷,输入坐标进行排雷,如果踩到地雷则输出相关信息”BOOM被炸死了QAQ“,本次游戏结束。若未踩中地雷,则输出提示信息,即以该坐标为中心其周围相邻的上、下、左、右、左上,右上,右下,左下八个方向共有多少颗地雷,根据提示信息继续排雷,递归实现安全区域展开,直至踩中地雷或者排出所有地雷,本次游戏结束。

实现逻辑:

  • 初始化扫雷棋盘。
  • 在棋盘1上随机坐标设置地雷。
  • 棋盘2用作提示信息棋盘,本坐标处的值即以该坐标为中心其周围相邻的上、下、左、右、左上,右上,右下,左下八个方向共有多少颗地雷。
  • 玩家输入坐标进行排雷。
  • 递归实现周围无地雷区域大片展开功能。

一、游戏主界面

1.1 游戏界面显示

void menu() { printf("*************************************\n"); printf("************** 扫雷游戏 *************\n"); printf("*************************************\n"); printf("************** 1.PLAY ***************\n"); printf("************** 0.EXIT ***************\n"); printf("*************************************\n"); }

二、游戏开始准备

2.1 棋盘初始化和地雷设置

游戏开始前要初始化地雷棋盘,棋盘1用于设置地雷信息,利用相关函数产生十个随即坐标设置地雷,’1‘表示当前坐标放置地雷,’0‘表示当前坐标不放置地雷,棋盘2用于为玩家提示当前坐标周围地雷个数信息。

//棋盘初始化 //初始化 init(mine_info,ROWS,COLS, '0'); init(mine_check, ROWS, COLS, '*'); void init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char c) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = c; } } }

利用rand()函数、srand()函数产生十个随即坐标设置地雷。

void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int cnt = easy_mode_cnt; while (cnt) { int x = rand() % 9 + 1;//取余限定产生坐标范围 int y = rand() % 9 + 1; if (arr[x][y] == '0') { arr[x][y] = '1'; cnt--; } } }

三、玩家扫雷

输入坐标扫雷,利用mine_check[]数组提示玩家坐标地雷信息。

如何将C语言实现的扫雷游戏安全区域展开功能改写为长尾词?

void scan_mine(char mine_info[ROWS][COLS], char mine_check[ROWS][COLS]) { int st = 0; int x = 0, y = 0; while (st<step) { printf("输入排雷坐标\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x<1 || x>ROW || y<1 || y>COL) printf("坐标无效,请重新输入\n"); else { if (mine_info[x][y] == '1') { printf("BOOM!,很不幸,被炸死了QAQ\n"); break; } else if (mine_info[x][y] == '0'&&mine_check[x][y]=='*') { st += spread_(mine_info, mine_check, x, y); show(mine_check, ROW, COL); } } } if (st == step) printf("扫雷成功!GOOD!\n"); }

计算当前坐标与当前坐标相邻的九个坐标上的全部地雷数。

int count_mine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y) { return arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }

安全区域展开:涉及到了递归的相关知识。

如果当前坐标上没有放置地雷,且其周围八个方向坐标上全部地雷数为0,则本坐标在棋盘2上的值设置为’ ‘,即代表安全区域,递归搜索当前坐标相邻的八个方向的坐标,如果count_mine(int,int)的值不为零则搜索下一个方向坐标,直至不满足条件递归结束。

int spread_(char mine_info[ROWS][COLS], char mine_check[ROWS][COLS], int x, int y) { int st = 0; if (count_mine(mine_info,x,y) == 0&&x>0&&y>0&&y<=9&&x<=9) { mine_check[x][y] = ' '; st++; if (mine_check[x - 1][y - 1] == '*' && mine_info[x - 1][y - 1] == '0') st+=spread_(mine_info, mine_check, x - 1, y - 1); if (mine_check[x - 1][y] == '*' && mine_info[x - 1][y] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x - 1, y); if (mine_check[x - 1][y + 1] == '*' && mine_info[x - 1][y + 1] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x - 1, y + 1); if (mine_check[x][y + 1] == '*' && mine_info[x][y+1] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x, y + 1); if (mine_check[x + 1][y + 1] == '*' && mine_info[x + 1][y + 1] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x + 1, y + 1); if (mine_check[x + 1][y] == '*' && mine_info[x + 1][y] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x + 1, y); if (mine_check[x + 1][y - 1] == '*' && mine_info[x + 1][y - 1] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x + 1, y - 1); if (mine_check[x][y - 1] == '*' && mine_info[x][y - 1] == '0') st += spread_(mine_info, mine_check, x, y - 1); return st; } else if(x > 0 && y > 0 && y <= 9 && x <= 9) { mine_check[x][y] = count_mine(mine_info, x, y) + '0'; st++; return st; } else { return 0; } }

四、游戏整体逻辑

void play() { //初始化 init(mine_info,ROWS,COLS, '0'); init(mine_check, ROWS, COLS, '*'); //展示 //show(mine_info, ROW, COL); show(mine_check, ROW, COL); //设置地雷 set_mine(mine_info, ROW, COL); //show(mine_info, ROW, COL); //排雷 scan_mine(mine_info, mine_check); }

运行测试:

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(安全区域大片展开)--递归实现

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源码链接:扫雷(可实现安全区域展开) · 70aa3fa · qpy/C初阶 - Gitee.com