CocosCreator项目结构机制详解,如何深入理解其内部运作原理?
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本文共计2823个文字,预计阅读时间需要12分钟。

一、项目文件结构+初次创建并打开一个+Cocos Creator+项目后,开发者的项目文件将包含以下结构:
+--- assets +--- 图片、音频等资源文件
下面我们将介绍每个文件夹的功能:
1. 资源文件文件夹(assets) - assets:将用于放置游戏中的图片、音频等资源文件。
一、项目文件夹结构
初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:
下面我们将会介绍每个文件夹的功能。
1.资源文件夹(assets)
assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、娱乐和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的 .meta 文件,用于存储对应的资源配置和索引信息。.meta 文件需要一并提交到版本控制系统,详见 资源管理注意事项 --- meta 文件。
一些第三方工具生成的工程或设计原文件,如 TexturePacker 的 .tps 文件,或 Photoshop 的 .psd 文件,可以选择放在 assets 外面来管理。
2.资源库(library)
library 是将 assets 中的资源导入后生成的,在这里文件的结构和资源的格式将被处理成最终游戏发布时需要的形式。当 library 丢失或损坏的时候,只要删除整个 library 文件夹再打开项目,就会重新生成资源库。
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一、项目文件结构+初次创建并打开一个+Cocos Creator+项目后,开发者的项目文件将包含以下结构:
+--- assets +--- 图片、音频等资源文件
下面我们将介绍每个文件夹的功能:
1. 资源文件文件夹(assets) - assets:将用于放置游戏中的图片、音频等资源文件。
一、项目文件夹结构
初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:
下面我们将会介绍每个文件夹的功能。
1.资源文件夹(assets)
assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、娱乐和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的 .meta 文件,用于存储对应的资源配置和索引信息。.meta 文件需要一并提交到版本控制系统,详见 资源管理注意事项 --- meta 文件。
一些第三方工具生成的工程或设计原文件,如 TexturePacker 的 .tps 文件,或 Photoshop 的 .psd 文件,可以选择放在 assets 外面来管理。
2.资源库(library)
library 是将 assets 中的资源导入后生成的,在这里文件的结构和资源的格式将被处理成最终游戏发布时需要的形式。当 library 丢失或损坏的时候,只要删除整个 library 文件夹再打开项目,就会重新生成资源库。

