C语言中如何实现工厂方法设计模式?

2026-05-05 23:012阅读0评论SEO基础
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本文共计708个文字,预计阅读时间需要3分钟。

C语言中如何实现工厂方法设计模式?

对象创建模式通过对象创建模式绕开直接使用new,避免在对象创建过程中导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定性。它是接口抽象化之后的第一步工作。典型模式如工厂模式。

对象创建模式

通过“对象创建”模式绕开new ,来避免对象创建( new )过程中所导致的紧耦合(依赖具体类) , 从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

C语言中如何实现工厂方法设计模式?

典型模式
  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Prototype
  • Builder
工厂方法(Factory Method)
  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

要点总结
  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的 耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导 致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对 象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。
cpp

#include<iostream> //抽象类 class ISplitter { public: virtual void split() = 0; virtual ~ISplitter() {} }; //工厂基类 class SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() = 0; virtual ~SplitterFactory() {} }; //具体类 class BinarySplitter : public ISplitter { public: virtual void split() { std::cout << "BinarySplitter" << std::endl; } }; class TxtSplitter : public ISplitter { public: virtual void split() { std::cout << "TxtSplitter" << std::endl; } }; class PictureSplitter : public ISplitter { public: virtual void split() { std::cout << "PictureSplitter" << std::endl; } }; class VideoSplitter : public ISplitter { public: virtual void split() { std::cout << "VideoSplitter" << std::endl; } }; //具体工厂 class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() override { return new BinarySplitter; } }; class TxtSplitterFactory : public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() override { return new TxtSplitter; } }; class PictureSplitterFactory : public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() override { return new PictureSplitter; } }; class VideoSplitterFactory : public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() override { return new VideoSplitter; } }; class Form { //... }; class MainForm :public Form { public: MainForm(SplitterFactory* factory) { this->factory = factory; } void Button_Click() { ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter(); splitter->split(); } //... private: //... SplitterFactory* factory; }; int main() { SplitterFactory* Binary = new BinarySplitterFactory(); MainForm* formBinary = new MainForm(Binary); formBinary->Button_Click(); SplitterFactory* Txt = new TxtSplitterFactory(); MainForm* formTxt = new MainForm(Txt); formTxt->Button_Click(); SplitterFactory* Picture = new PictureSplitterFactory(); MainForm* formPicture = new MainForm(Picture); formPicture->Button_Click(); SplitterFactory* Video = new VideoSplitterFactory(); MainForm* formVideo = new MainForm(Video); formVideo->Button_Click(); return 0; }

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C语言中如何实现工厂方法设计模式?

对象创建模式通过对象创建模式绕开直接使用new,避免在对象创建过程中导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定性。它是接口抽象化之后的第一步工作。典型模式如工厂模式。

对象创建模式

通过“对象创建”模式绕开new ,来避免对象创建( new )过程中所导致的紧耦合(依赖具体类) , 从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

C语言中如何实现工厂方法设计模式?

典型模式
  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Prototype
  • Builder
工厂方法(Factory Method)
  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

要点总结
  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的 耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导 致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对 象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。
cpp

#include<iostream> //抽象类 class ISplitter { public: virtual void split() = 0; virtual ~ISplitter() {} }; //工厂基类 class SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() = 0; virtual ~SplitterFactory() {} }; //具体类 class BinarySplitter : public ISplitter { public: virtual void split() { std::cout << "BinarySplitter" << std::endl; } }; class TxtSplitter : public ISplitter { public: virtual void split() { std::cout << "TxtSplitter" << std::endl; } }; class PictureSplitter : public ISplitter { public: virtual void split() { std::cout << "PictureSplitter" << std::endl; } }; class VideoSplitter : public ISplitter { public: virtual void split() { std::cout << "VideoSplitter" << std::endl; } }; //具体工厂 class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() override { return new BinarySplitter; } }; class TxtSplitterFactory : public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() override { return new TxtSplitter; } }; class PictureSplitterFactory : public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() override { return new PictureSplitter; } }; class VideoSplitterFactory : public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() override { return new VideoSplitter; } }; class Form { //... }; class MainForm :public Form { public: MainForm(SplitterFactory* factory) { this->factory = factory; } void Button_Click() { ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter(); splitter->split(); } //... private: //... SplitterFactory* factory; }; int main() { SplitterFactory* Binary = new BinarySplitterFactory(); MainForm* formBinary = new MainForm(Binary); formBinary->Button_Click(); SplitterFactory* Txt = new TxtSplitterFactory(); MainForm* formTxt = new MainForm(Txt); formTxt->Button_Click(); SplitterFactory* Picture = new PictureSplitterFactory(); MainForm* formPicture = new MainForm(Picture); formPicture->Button_Click(); SplitterFactory* Video = new VideoSplitterFactory(); MainForm* formVideo = new MainForm(Video); formVideo->Button_Click(); return 0; }