C产品在市场上有哪些独特优势?
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本文共计1954个文字,预计阅读时间需要8分钟。
在之前,很多人质疑Unity是否支持多线程。实际上,Unity是支持多线程的。但提到多线程,就要谈到Unity非常常用的协程,实际上协程并非真正的多线程。协程是在单个线程上顺序执行多个任务。
在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行。而多线程在Unity渲染和复杂逻辑运算时可以高效的使用多核CPU,帮助程序可以更高效的运行。本篇主要介绍在Unity中如何使用多线程。
首先引入C#中使用多线程的类库
using System.Threading;
创建线程实例的四种方式
一、线程执行无参方法
构造语法
// 初始化 Thread 类的新实例。 // < param name="start">无参委托对象.</ param> public Thread(ThreadStart start)
start
类型:System.Threading.ThreadStart
表示开始执行此线程时要调用的方法的 ThreadStart 委托。
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在之前,很多人质疑Unity是否支持多线程。实际上,Unity是支持多线程的。但提到多线程,就要谈到Unity非常常用的协程,实际上协程并非真正的多线程。协程是在单个线程上顺序执行多个任务。
在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行。而多线程在Unity渲染和复杂逻辑运算时可以高效的使用多核CPU,帮助程序可以更高效的运行。本篇主要介绍在Unity中如何使用多线程。
首先引入C#中使用多线程的类库
using System.Threading;
创建线程实例的四种方式
一、线程执行无参方法
构造语法
// 初始化 Thread 类的新实例。 // < param name="start">无参委托对象.</ param> public Thread(ThreadStart start)
start
类型:System.Threading.ThreadStart
表示开始执行此线程时要调用的方法的 ThreadStart 委托。

