请问如何详细解释C概念?
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追随C改为跟随C
随着C#的发展,该语言内容不断丰富,开发变得更加方便快捷,C# 的锋利尽显无疑。C# 语言从诞生起就是强类型语言,这一性质到今天不曾改变,我想以后也不会变。既然是强类型语言,那编写任一程序均要求满足下面的基本条件:
1、变量声明必须指明其类型
2、变量类型明确后,其类型在Runtime亦不能改变
代码如下:
public class Student { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Like { get; set; } } static void Main(string[] args) { int a = 10; string s = "abc"; Student student = new Student(); //下面出现编译错误,变量类型在声明后无法再变更 s = a; student = s; a = 10.1f; }
然而,在实际开发中我们经常面临如下几种常见问题:
1、在一个较大的程序程序中,只有一处或很少几处(不超过3处)需要用到 某个或某些类型(如上 Student),其他地方不再需要这些类型。单独声明一个Student类型,所需代码量,可能超过使用该类型时的代码量,投入产出比不划算。
2、在一处程序中,只需要某种类型对象的部分属性或方法参与运算。在这种情况下将该类型对象临时转换为程序所需的部分属性和方法的对象,可使程序更加精简。
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追随C改为跟随C
随着C#的发展,该语言内容不断丰富,开发变得更加方便快捷,C# 的锋利尽显无疑。C# 语言从诞生起就是强类型语言,这一性质到今天不曾改变,我想以后也不会变。既然是强类型语言,那编写任一程序均要求满足下面的基本条件:
1、变量声明必须指明其类型
2、变量类型明确后,其类型在Runtime亦不能改变
代码如下:
public class Student { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Like { get; set; } } static void Main(string[] args) { int a = 10; string s = "abc"; Student student = new Student(); //下面出现编译错误,变量类型在声明后无法再变更 s = a; student = s; a = 10.1f; }
然而,在实际开发中我们经常面临如下几种常见问题:
1、在一个较大的程序程序中,只有一处或很少几处(不超过3处)需要用到 某个或某些类型(如上 Student),其他地方不再需要这些类型。单独声明一个Student类型,所需代码量,可能超过使用该类型时的代码量,投入产出比不划算。
2、在一处程序中,只需要某种类型对象的部分属性或方法参与运算。在这种情况下将该类型对象临时转换为程序所需的部分属性和方法的对象,可使程序更加精简。

