如何高效利用Perforce进行版本控制?
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本文共计936个文字,预计阅读时间需要4分钟。
前言:楼主从事Unreal游戏开发工作,主要使用Visual Studio 2019、Rider或Visual Studio Code进行开发,并采用Perforce进行版本和资源管理。以下将分享一些在使用Perforce时的感受和技巧。
使用Perforce的感受:
1.效率提升:Perforce的版本控制功能强大,能够有效管理多人协作开发中的代码和资源,提高团队工作效率。
2.安全可靠:Perforce的版本历史记录详尽,可以轻松回滚到任何版本,确保项目安全。
3.易于使用:Perforce的用户界面简洁,操作简单,上手速度快。
使用Perforce的技巧:
1.使用标签(Labels)管理版本:为每个版本创建标签,方便查找和回滚。
2.使用视图(Views)管理文件:根据项目需求,创建不同的视图,方便团队成员访问所需文件。
3.使用工作流(Workflows)管理任务:定义工作流,规范团队成员的开发流程。
4.使用快照(Snapshots)备份代码:定期创建快照,以防万一需要回滚到某个版本。
5.使用Perforce的命令行工具:熟练使用Perforce的命令行工具,可以更高效地完成日常任务。
总结:Perforce是一款功能强大的版本控制工具,能够有效提高游戏开发团队的工作效率。掌握一些使用技巧,可以使Perforce更加得心应手。
前言楼主从事Unreal 游戏开发工作,使用VisualStudio 2019 /Rider/VisualStudio Code 开发过,使用Perforce版本管理对代码和资源进行管理。
主要想分享一下自己在使用Perforce的感受技巧以及想说的建议。
提升工作效率。
建议 1.BookMark标记常用目录,方便快速访问。
- 选中任意目录右键BookMark,点击然后备注自定义名称。
- Tools/Bookmarks
如果你使用Perforce对VisualStudio的工程进行源代码管理,在VisualStudio直接使用Perforce,你会发现经常容易特别卡。
所以这里建议不要在编辑器中直接使用Perforce,而是对常用的目录使用Reconcile Offline Work的操作。
- 选中任意目录右键Reconcile Offline Work
- 如果觉得这个方法有点low,每次需要找对应的目录,可以使用以下bat指令。
set P4PORT=10.1.000.000:8666
set P4USER=xxUser
set P4PASSWD =mimaanquan
set P4CLIENT=WorkTest
call p4 reconcile //Projects/TestProjest/Source/...
pause
这样可以实现直接在桌面点击这个指令,直接检索哪些目录中的东西变动。一般大家修改的目录会经常就那么几个目录。这样可以不用在编辑器中进行Perforce管理,会解决很大的编辑器卡顿问题。只是需要稍微注意养成习惯,提交之前点击一下bat。。
3.Dont Submit unchanged files不要上传没有修改过的文件,有时候大家无意间只checkout了,但是最后并没有修改。容易也提交了,这其实完全没必要提交的。在Submit的时候也有此选项,这里给出默认选项设置。
- View>Edit CurrentWork Space
- 切换到Advanced,在底下On Submit选项切到Dont Submit unchanged files
- 如上图所示,搜索功能。看看应该就知道啦。不用解释,很好使。
-
Connection> ChoseCharacterEncoding
-
可读写
View > Edit CurrentWork Space > Advanced
如果还有其他同学有常用小技巧,欢迎留言补充。
学以致用,不致用,何学?本文共计936个文字,预计阅读时间需要4分钟。
前言:楼主从事Unreal游戏开发工作,主要使用Visual Studio 2019、Rider或Visual Studio Code进行开发,并采用Perforce进行版本和资源管理。以下将分享一些在使用Perforce时的感受和技巧。
使用Perforce的感受:
1.效率提升:Perforce的版本控制功能强大,能够有效管理多人协作开发中的代码和资源,提高团队工作效率。
2.安全可靠:Perforce的版本历史记录详尽,可以轻松回滚到任何版本,确保项目安全。
3.易于使用:Perforce的用户界面简洁,操作简单,上手速度快。
使用Perforce的技巧:
1.使用标签(Labels)管理版本:为每个版本创建标签,方便查找和回滚。
2.使用视图(Views)管理文件:根据项目需求,创建不同的视图,方便团队成员访问所需文件。
3.使用工作流(Workflows)管理任务:定义工作流,规范团队成员的开发流程。
4.使用快照(Snapshots)备份代码:定期创建快照,以防万一需要回滚到某个版本。
5.使用Perforce的命令行工具:熟练使用Perforce的命令行工具,可以更高效地完成日常任务。
总结:Perforce是一款功能强大的版本控制工具,能够有效提高游戏开发团队的工作效率。掌握一些使用技巧,可以使Perforce更加得心应手。
前言楼主从事Unreal 游戏开发工作,使用VisualStudio 2019 /Rider/VisualStudio Code 开发过,使用Perforce版本管理对代码和资源进行管理。
主要想分享一下自己在使用Perforce的感受技巧以及想说的建议。
提升工作效率。
建议 1.BookMark标记常用目录,方便快速访问。
- 选中任意目录右键BookMark,点击然后备注自定义名称。
- Tools/Bookmarks
如果你使用Perforce对VisualStudio的工程进行源代码管理,在VisualStudio直接使用Perforce,你会发现经常容易特别卡。
所以这里建议不要在编辑器中直接使用Perforce,而是对常用的目录使用Reconcile Offline Work的操作。
- 选中任意目录右键Reconcile Offline Work
- 如果觉得这个方法有点low,每次需要找对应的目录,可以使用以下bat指令。
set P4PORT=10.1.000.000:8666
set P4USER=xxUser
set P4PASSWD =mimaanquan
set P4CLIENT=WorkTest
call p4 reconcile //Projects/TestProjest/Source/...
pause
这样可以实现直接在桌面点击这个指令,直接检索哪些目录中的东西变动。一般大家修改的目录会经常就那么几个目录。这样可以不用在编辑器中进行Perforce管理,会解决很大的编辑器卡顿问题。只是需要稍微注意养成习惯,提交之前点击一下bat。。
3.Dont Submit unchanged files不要上传没有修改过的文件,有时候大家无意间只checkout了,但是最后并没有修改。容易也提交了,这其实完全没必要提交的。在Submit的时候也有此选项,这里给出默认选项设置。
- View>Edit CurrentWork Space
- 切换到Advanced,在底下On Submit选项切到Dont Submit unchanged files
- 如上图所示,搜索功能。看看应该就知道啦。不用解释,很好使。
-
Connection> ChoseCharacterEncoding
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可读写
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如果还有其他同学有常用小技巧,欢迎留言补充。
学以致用,不致用,何学?
