如何使用webpack4高效编译并压缩ES6代码?
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本文共计571个文字,预计阅读时间需要3分钟。
在初期接触layabox游戏引擎时,我参与了一个项目。由于ES6语法的高效性,项目大量使用了ES6特性。然而,在发布时发现,该引擎无法压缩ES6代码,导致最终发布版本中的代码没有进行压缩。
前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于ES6相当好用,所以在项目中使用了很多的ES6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩ES6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大
然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将ES6语法编译成ES5,做低版本浏览器的兼容。
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在初期接触layabox游戏引擎时,我参与了一个项目。由于ES6语法的高效性,项目大量使用了ES6特性。然而,在发布时发现,该引擎无法压缩ES6代码,导致最终发布版本中的代码没有进行压缩。
前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于ES6相当好用,所以在项目中使用了很多的ES6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩ES6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大
然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将ES6语法编译成ES5,做低版本浏览器的兼容。

