如何将C语言编写豪华版飞机游戏示例代码改写成长尾?
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本文共计1942个文字,预计阅读时间需要8分钟。
目录+前言+一、飞机显示与控制+二、发射子弹+三、击中敌机+四、多台敌机+五、发射散弹+前言+这是飞机游戏的第三版,我们已实现基础版和进阶版的飞机游戏,但仍存在诸多问题。
目录
- 前言
- 一、飞机显示与控制
- 二、发射子弹
- 三、击中敌机
- 四、多台敌机
- 五、发射散弹
前言
这是飞机游戏的第三版,我们已经实现了基础版和进阶版的飞机游戏 ,但是存在的问题很明显:已经发射出去的子弹会随着飞机位置的实时改变而改变,并且不能实现连发。如果第一次看此文章,可能有部分代码(例如基本游戏框架,清屏功能,键盘控制,数据处理)不了解其功能,建议看看之前写的博客用c实现最简单的飞机游戏和用c实现进阶版飞机游戏
应用数组,可以更方便地记录复杂的数据,实现更复杂的显示、逻辑判断与控制。本篇文章利用数组进一步改进空战游戏,我们可以先尝试逐步实现。现在我们锦上添花,对飞机游戏的功能进一步完善。
- 实现多台敌机
- 发射散弹等效果
一、飞机显示与控制
第一步实现飞机的显示和控制。在二维数组 int canvas[High][Width]中存储游戏画面数据,元素值为0输出空格,为1输出飞机'*',飞机移动的实现和反弹球的移动类似。
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目录+前言+一、飞机显示与控制+二、发射子弹+三、击中敌机+四、多台敌机+五、发射散弹+前言+这是飞机游戏的第三版,我们已实现基础版和进阶版的飞机游戏,但仍存在诸多问题。
目录
- 前言
- 一、飞机显示与控制
- 二、发射子弹
- 三、击中敌机
- 四、多台敌机
- 五、发射散弹
前言
这是飞机游戏的第三版,我们已经实现了基础版和进阶版的飞机游戏 ,但是存在的问题很明显:已经发射出去的子弹会随着飞机位置的实时改变而改变,并且不能实现连发。如果第一次看此文章,可能有部分代码(例如基本游戏框架,清屏功能,键盘控制,数据处理)不了解其功能,建议看看之前写的博客用c实现最简单的飞机游戏和用c实现进阶版飞机游戏
应用数组,可以更方便地记录复杂的数据,实现更复杂的显示、逻辑判断与控制。本篇文章利用数组进一步改进空战游戏,我们可以先尝试逐步实现。现在我们锦上添花,对飞机游戏的功能进一步完善。
- 实现多台敌机
- 发射散弹等效果
一、飞机显示与控制
第一步实现飞机的显示和控制。在二维数组 int canvas[High][Width]中存储游戏画面数据,元素值为0输出空格,为1输出飞机'*',飞机移动的实现和反弹球的移动类似。

