Unity3D中如何实现UGUI卡牌循环缩放拖动展示效果?
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本文共计2001个文字,预计阅读时间需要9分钟。
原文:本文字例为大师分享了Unity3D+UGUI实现缩放循环滑动卡片展示的具体代码,供大师参考,具体内容如下+需求:游戏中展示卡片这种效果也是酷炫且常见的,下面我们就来本文以Unity3D+UGUI技术实现缩放循环滑动卡片展示的代码为例,供大家参考。具体内容如下,需求:在游戏中实现卡片展示效果,这种效果既酷炫又常见,下面我们来探讨。
本文实例为大家分享了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
需求:游戏中展示卡牌这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现。
思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以用ScrollRect来实现缩短ContentSize的width来自动实现重叠效果,然后中间左右的卡牌通过计算来显示缩放,这里我并没有用这种思路来实现,我提供另外一种思路,就是自己去计算当前每个卡牌的位置和缩放值,不用UGUI的内置组件。
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