WebGL与WebGPU在渲染计算流程上的差异有哪些?
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本文共计3229个文字,预计阅读时间需要13分钟。
目录 + 1. WebGL 1.1 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程 1.2 WebGL 没有通用的 API
2.WebGPU
2.1 使用 Pipeline 组装管线中的各个阶段 2.2 使用 PassEncoder 调度管线内的行为 2.3 使用 CommandEncoder 编码多个指令 目录- 1. WebGL
- 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程
- 1.2. WebGL 没有通道 API
- 2. WebGPU
- 2.1. 使用 Pipeline 组装管线中各个阶段
- 2.2. 使用 PassEncoder 调度管线内的行为
- 2.3. 使用 CommandEncoder 编码多个通道
- 2.4. PassEncoder 和 Pipeline 的关系
- 3. 总结
前两篇文章介绍了 WebGL 和 WebGPU 是如何准备顶点和数字型 Uniform 数据的(纹理留到下一篇),当渲染所需的原材料准备完成后,就要进入逻辑组装的过程。
WebGL 在这方面通过指定“WebGLProgram”,最终触发“drawArrays”或“drawElements”来启动渲染/计算。全局状态为特征的 WebGL 显然做多步骤渲染来说会麻烦一些,WebGPU 改善了渲染计算过程的接口设计,允许开发者组装更复杂的渲染、计算流程。
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目录 + 1. WebGL 1.1 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程 1.2 WebGL 没有通用的 API
2.WebGPU
2.1 使用 Pipeline 组装管线中的各个阶段 2.2 使用 PassEncoder 调度管线内的行为 2.3 使用 CommandEncoder 编码多个指令 目录- 1. WebGL
- 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程
- 1.2. WebGL 没有通道 API
- 2. WebGPU
- 2.1. 使用 Pipeline 组装管线中各个阶段
- 2.2. 使用 PassEncoder 调度管线内的行为
- 2.3. 使用 CommandEncoder 编码多个通道
- 2.4. PassEncoder 和 Pipeline 的关系
- 3. 总结
前两篇文章介绍了 WebGL 和 WebGPU 是如何准备顶点和数字型 Uniform 数据的(纹理留到下一篇),当渲染所需的原材料准备完成后,就要进入逻辑组装的过程。
WebGL 在这方面通过指定“WebGLProgram”,最终触发“drawArrays”或“drawElements”来启动渲染/计算。全局状态为特征的 WebGL 显然做多步骤渲染来说会麻烦一些,WebGPU 改善了渲染计算过程的接口设计,允许开发者组装更复杂的渲染、计算流程。

