
Workerman自定义协议如何避免粘包拆包问题?
本文共计1967个文字,预计阅读时间需要8分钟。前言:由于最近在使用workerman实现Unity3D联机游戏的服务端,当然也可以通过TCP协议直接通信,但在实际测试过程中发现了一些小问题。例如,双方的 数据包都是字符串的形式吗?前言:由
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