
Unity3D中如何通过Shader技术实现物体腐蚀效果的自然消失?
本文共计401个文字,预计阅读时间需要2分钟。本篇Shader实现的效果是模型表面出现腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可调、颜色可调。效果如图所示:+ 设置面板如图所示:+ 使用时需给ClipMask参数提供一张噪点图,设置合适的clipline
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