Unity3D中如何通过Shader技术实现物体腐蚀效果的自然消失?
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本文共计401个文字,预计阅读时间需要2分钟。
本篇Shader实现的效果是模型表面出现腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可调、颜色可调。效果如图所示:+ 设置面板如图所示:+ 使用时需给ClipMask参数提供一张噪点图,设置合适的cliplineSize和cliplineColor。
本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下:
设置面板如下:
使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和cliplinecolor,然后调整clipalpha就可以了。
原理是通过获取噪点图上对应的颜色,转换成灰度,然后用灰度与clipalpha对比,如果大于则被剪裁掉。
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本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下:
设置面板如下:
使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和cliplinecolor,然后调整clipalpha就可以了。
原理是通过获取噪点图上对应的颜色,转换成灰度,然后用灰度与clipalpha对比,如果大于则被剪裁掉。

