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如何用Unity实现摄像机围绕指定点进行360度旋转的完整长尾?

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本文共计527个文字,预计阅读时间需要3分钟。在Update函数中执行:- 如果turnAround为真,则:- playerCamera.RotateAround(transform.localPosition, transform.up

2026-03-3114阅读0评论
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