如何用Unity实现摄像机围绕指定点进行360度旋转的完整长尾?
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在Update函数中执行:- 如果turnAround为真,则: - playerCamera.RotateAround(transform.localPosition, transform.up, Time.deltaTime * rotateSpeed); - degree +=Time.deltaTime * rotateSpeed; - 如果degree等于360,则: - turnAround设为false; - degree设为0。
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在Update函数中执行:- 如果turnAround为真,则: - playerCamera.RotateAround(transform.localPosition, transform.up, Time.deltaTime * rotateSpeed); - degree +=Time.deltaTime * rotateSpeed; - 如果degree等于360,则: - turnAround设为false; - degree设为0。

