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Unity AudioSource播放完毕后,如何实现自动执行指定函数或满足特定条件?

Unity AudioSource播放完毕后,如何实现自动执行指定函数或满足特定条件?

本文共计742个文字,预计阅读时间需要3分钟。将伪原创内容改写如下:csharp为检测脚本是否悬挂,需判断声音是否在指定物体上播放完毕。以下为代码示例,请勿添加冗余字符,不超过100字:`using System.Collections;

2026-03-311阅读0评论
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