Unity AudioSource播放完毕后,如何实现自动执行指定函数或满足特定条件?

2026-03-31 11:480阅读0评论SEO资讯
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Unity AudioSource播放完毕后,如何实现自动执行指定函数或满足特定条件?

将伪原创内容改写如下:

csharp为检测脚本是否悬挂,需判断声音是否在指定物体上播放完毕。

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