
如何通过Unity实现贴图进行复杂矩阵运算,包括旋转、平移和缩放?
本文共计1542个文字,预计阅读时间需要7分钟。在Shader中对贴图进行计算时,有时会涉及一些相对复杂的运算,比如三角形函数、开方等。通常情况下,如果能在更高层次进行运算,性能会更好。我们在shader中对贴图处理时,有时候会有一些比较复
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