
Lua的垃圾收集机制如何处理userdata,才能避免内存泄漏?
本文共计355个文字,预计阅读时间需要2分钟。以下是对所给内容的简化改写,不超过100个字:c定义rgb结构体:typedef struct rgb_t { float r, g, b; } rgb_t; 创建rgb函数:rgb(r, g,
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本文共计224个文字,预计阅读时间需要1分钟。我想在Lua中找到一个可以返回新用户数据的本地函数。它存在吗?是否可以从普通的Lua脚本创建自定义用户数据?你可能还会想了解newproxy来自哪里:http:lua-users.orgwiki

本文共计719个文字,预计阅读时间需要3分钟。我使用C语言编写了一个用于Lua的userdata类型。它包含一些数组和方法的属性。目前,如果你是这种类型,我使用`set(k, v)`来设置值,`get(k)`来获取值。例如,如果`u:sor

本文共计673个文字,预计阅读时间需要3分钟。Lua中的userdata和lightuserdata是用来存储自定义数据的。我需要在哪里使用它们?我直接试图在图环境绕它一段时间,但似乎找不到任何我真正理解的教程解释。为什么你需要它们,为什么