Unity游戏开发中如何巧妙运用状态设计模式实现长尾状态管理?
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本文共计1499个文字,预计阅读时间需要6分钟。
目录
一、状态模式定义
二、实现范例
三、使用状态模式实现游戏场景的转换
四、使用状态模式的优点
五、状态模式定义(State pattern)在GoF中的解释
- 让一个对象的行为随着其内部状态的变化而变化,而不是在运行时改变对象的行为。目录
- 一、状态模式定义
- 二、实现范例
- 三、使用状态模式(state)实现游戏场景的转换
- 四、使用状态模式的优点
一、状态模式定义
状态模式(state)在GoF中的解释:
让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也想换了类一样。
二、实现范例
结构图:
Context(状态拥有者)
/// <summary> /// Describe:状态拥有者 /// Note:是一个具有“状态”属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操作让状态改变。
本文共计1499个文字,预计阅读时间需要6分钟。
目录
一、状态模式定义
二、实现范例
三、使用状态模式实现游戏场景的转换
四、使用状态模式的优点
五、状态模式定义(State pattern)在GoF中的解释
- 让一个对象的行为随着其内部状态的变化而变化,而不是在运行时改变对象的行为。目录
- 一、状态模式定义
- 二、实现范例
- 三、使用状态模式(state)实现游戏场景的转换
- 四、使用状态模式的优点
一、状态模式定义
状态模式(state)在GoF中的解释:
让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也想换了类一样。
二、实现范例
结构图:
Context(状态拥有者)
/// <summary> /// Describe:状态拥有者 /// Note:是一个具有“状态”属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操作让状态改变。

