如何用TypeScript在CocosCreator中制作我的第一个游戏教程?
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本文共计2787个文字,预计阅读时间需要12分钟。
目录+前言+TypeScript 与 JavaScript+代码编辑器选择+学习 TypeScript+TypeScript 环境+配置自己的声明文件+属性类型声明+用 TypeScript 写一个游戏+前言+无需学习任何技术知识,官方文档都应包含所需信息“
目录
- 前提
- TypeScript VS JavaScript
- 代码编辑器选择
- 学习 TypeScript
- TypeScript 环境配置
- 配置自己的声明文件
- 属性类型声明
- 用 TypeScript 写一个游戏
前提
无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/ 再来看这篇文章。
这里假设你已经安装成功了 Cocos Creator。
TypeScript VS JavaScript
这里当然只会讲优点:
1. ts 是 js 的超集,所有 js 的语法 ts 都支持。
2. ts 支持接近完美的代码提示,js 代码提示接近于没有。
3. ts 有类型定义,编译时就可以排除很多无意义的错误。
4. ts 可以重构,适合大型项目。
5. ts 可以使用 es6 async之类的所有新语法。
本文共计2787个文字,预计阅读时间需要12分钟。
目录+前言+TypeScript 与 JavaScript+代码编辑器选择+学习 TypeScript+TypeScript 环境+配置自己的声明文件+属性类型声明+用 TypeScript 写一个游戏+前言+无需学习任何技术知识,官方文档都应包含所需信息“
目录
- 前提
- TypeScript VS JavaScript
- 代码编辑器选择
- 学习 TypeScript
- TypeScript 环境配置
- 配置自己的声明文件
- 属性类型声明
- 用 TypeScript 写一个游戏
前提
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这里假设你已经安装成功了 Cocos Creator。
TypeScript VS JavaScript
这里当然只会讲优点:
1. ts 是 js 的超集,所有 js 的语法 ts 都支持。
2. ts 支持接近完美的代码提示,js 代码提示接近于没有。
3. ts 有类型定义,编译时就可以排除很多无意义的错误。
4. ts 可以重构,适合大型项目。
5. ts 可以使用 es6 async之类的所有新语法。

