如何用TypeScript在CocosCreator中制作我的第一个游戏教程?

2026-04-05 07:380阅读0评论SEO资讯
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本文共计2787个文字,预计阅读时间需要12分钟。

如何用TypeScript在CocosCreator中制作我的第一个游戏教程?

目录+前言+TypeScript 与 JavaScript+代码编辑器选择+学习 TypeScript+TypeScript 环境+配置自己的声明文件+属性类型声明+用 TypeScript 写一个游戏+前言+无需学习任何技术知识,官方文档都应包含所需信息“

目录
  • 前提
  • TypeScript VS JavaScript
  • 代码编辑器选择
  • 学习 TypeScript
  • TypeScript 环境配置
  • 配置自己的声明文件
  • 属性类型声明
  • 用 TypeScript 写一个游戏

前提

无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/ 再来看这篇文章。

这里假设你已经安装成功了 Cocos Creator

TypeScript VS JavaScript

这里当然只会讲优点:
1. ts 是 js 的超集,所有 js 的语法 ts 都支持。
2. ts 支持接近完美的代码提示,js 代码提示接近于没有。
3. ts 有类型定义,编译时就可以排除很多无意义的错误。
4. ts 可以重构,适合大型项目。
5. ts 可以使用 es6 async之类的所有新语法。

阅读全文

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  • 代码编辑器选择
  • 学习 TypeScript
  • TypeScript 环境配置
  • 配置自己的声明文件
  • 属性类型声明
  • 用 TypeScript 写一个游戏

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无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/ 再来看这篇文章。

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TypeScript VS JavaScript

这里当然只会讲优点:
1. ts 是 js 的超集,所有 js 的语法 ts 都支持。
2. ts 支持接近完美的代码提示,js 代码提示接近于没有。
3. ts 有类型定义,编译时就可以排除很多无意义的错误。
4. ts 可以重构,适合大型项目。
5. ts 可以使用 es6 async之类的所有新语法。

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