vibe 了一个 OpenClaw 的酒馆插件

2026-04-11 10:331阅读0评论SEO资讯
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问题描述:

本帖使用社区公益推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:

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  • 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出:
  • 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督:

以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出


小龙虾最近太火了,忍不住用 codex vibe 了一个酒馆插件,欢迎来玩。

1. SillyTavern 兼容导入

支持酒馆角色卡,preset,世界书导入

2. 会话管理与上下文控制

会话状态机,回退并重生最后一轮回复,自动摘要。
Prompt 预算裁剪:固定保留角色关键信息,优先保留近期对话

3. 长记忆(Long Memory)

  • 对话轮次写入 embedding,持久化到 SQLite
  • 查询时召回历史“相关记忆”,注入 Prompt 的 Relevant Memory Recall

4. 多模态能力

图像/语音生成

5. OpenClaw 集成

  • 自动继承 OpenClaw 全局模型配置,支持 OpenAI-compatible / Gemini provider
  • 将角色人设,图像/语音能力带给 OpenClaw 原生 agent
几张截图

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代码在这里,一起来玩

github.com

GitHub - garfeildma/openclaw-tavern

通过在 GitHub 上创建帐户来为 garfeildma/openclaw-tavern 开发做出贡献。

网友解答:
--【壹】--:

哈哈哈 大佬牛逼


--【贰】--:

感谢大佬。


--【叁】--:

我用的 TX 东京的机器,目前没啥问题


--【肆】--:

佬现在是不是串流其他agent的问题修复好了?我看了仓库的介绍,好像是修复了


--【伍】--:

天才!!!


--【陆】--:

太神了佬友


--【柒】--:

因为在同时对话的时候,消息会串流到其他agent上去,我让小虾自己去修,但还是时不时会流出到其他对话中。好像是因为extension是全局模式,导致会会话污染


--【捌】--:

这个牛逼了佬,mark。。。


--【玖】--:

做了修复,做完之后简单测试了一下,之后一直没时间继续弄了,就没在这说


--【拾】--:

这个好玩


--【拾壹】--:

没有做专门的处理,因为兼容酒馆生态,玩 NSFW 还是从那几个角度下手,模型 + preset + 角色卡。
随便找了张卡试试效果

截图

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--【拾贰】--:


可以可以


--【拾叁】--:

佬玩的卡有#NSFW的内容不?


--【拾肆】--:

在TX或者ALI部署的openclaw玩,会不会被封号啊


--【拾伍】--:

好嘞我去看看。

最开始设计的是完全独立的,必须通过 /rp start 和 /rp end 开始结束,后来想着和主 agent 多一些复用,反倒是搞复杂了。


--【拾陆】--:

哈哈,我有nanobot,再试试这个


--【拾柒】--:

试用,好用再到弃用
原因是,全局的插件,我所有的对话都被污染了,特别是同时在多话题对话的时候,佬可以研究研究看怎么解决这个问题


--【拾捌】--:

站内有个nanobot的实现了


--【拾玖】--:

我必须整两句牛逼