Unity 3D Shader运行时状态和渲染模式中,如何解决遇到的问题?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计960个文字,预计阅读时间需要4分钟。
Unity中的Shader有四种渲染模式,分别是:不透明(Opaque)、裁剪(Cutout)、渐隐(Fade)和透明(Transparent)。之前遇到一需求,需要为特定游戏物体添加一个冰冻效果。
Unity 中的 Shader 有四种渲染模式,分别是:——Opaque(不透明) ——Cutout(镂空) ——Fade(隐现) ——Transparent(透明)
之前我遇到一个需求,需要给特定的游戏物体添加一个冰冻的效果,但是给我的 Shader
是一个完全冰冻的 Shader,而且无法通过参数调整它的颜色值。之后我的同事告诉我可
以通过修改渲染模式更改物体本身的Alpha值实现,所以第一步我寻找了网上关于修改运
行时 Shader 渲染模式的代码,如下。www.voidcn.com/article...
相关教程:C#视频教程
然后就是简单的代码操作,如下。
本文共计960个文字,预计阅读时间需要4分钟。
Unity中的Shader有四种渲染模式,分别是:不透明(Opaque)、裁剪(Cutout)、渐隐(Fade)和透明(Transparent)。之前遇到一需求,需要为特定游戏物体添加一个冰冻效果。
Unity 中的 Shader 有四种渲染模式,分别是:——Opaque(不透明) ——Cutout(镂空) ——Fade(隐现) ——Transparent(透明)
之前我遇到一个需求,需要给特定的游戏物体添加一个冰冻的效果,但是给我的 Shader
是一个完全冰冻的 Shader,而且无法通过参数调整它的颜色值。之后我的同事告诉我可
以通过修改渲染模式更改物体本身的Alpha值实现,所以第一步我寻找了网上关于修改运
行时 Shader 渲染模式的代码,如下。www.voidcn.com/article...
相关教程:C#视频教程
然后就是简单的代码操作,如下。

