C语言如何实现单链表版贪吃蛇游戏?
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本文共计2320个文字,预计阅读时间需要10分钟。
C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏,供大家参考。编译环境:VS2019需求:统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇的移动;吃到食物,蛇身变长,得分加一;碰到墙壁或头部碰到身体,生命减一条。
C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏,供大家参考。
编译环境:vs2019
需求:
统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇;吃到食物蛇身加长,得分加一;碰墙或蛇头碰到身体减一条生命;生命消耗完则结束游戏。
思路:
使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏。
做法:
使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生的位置,然后从新蛇头处遍历链表输出蛇身到上一个蛇尾,清除上一个蛇尾的痕迹,并释放相关结点。
每次向链表插入新节点后,判断新节点的坐标是否和食物的坐标重合,如果重合本轮循环不释放清除蛇尾结点,反之释放清除上一个蛇尾的结点。
另外,在写蛇生命相关代码的时候,还需要注意一下哪些值应该初始化,哪些值不应该初始化。
只要明白了贪吃蛇运动的核心思想,整个程序其实就不难写出来。
难点:
wsad控制贪吃蛇上下左右移动,并清除蛇尾。
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C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏,供大家参考。编译环境:VS2019需求:统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇的移动;吃到食物,蛇身变长,得分加一;碰到墙壁或头部碰到身体,生命减一条。
C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏,供大家参考。
编译环境:vs2019
需求:
统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇;吃到食物蛇身加长,得分加一;碰墙或蛇头碰到身体减一条生命;生命消耗完则结束游戏。
思路:
使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏。
做法:
使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生的位置,然后从新蛇头处遍历链表输出蛇身到上一个蛇尾,清除上一个蛇尾的痕迹,并释放相关结点。
每次向链表插入新节点后,判断新节点的坐标是否和食物的坐标重合,如果重合本轮循环不释放清除蛇尾结点,反之释放清除上一个蛇尾的结点。
另外,在写蛇生命相关代码的时候,还需要注意一下哪些值应该初始化,哪些值不应该初始化。
只要明白了贪吃蛇运动的核心思想,整个程序其实就不难写出来。
难点:
wsad控制贪吃蛇上下左右移动,并清除蛇尾。

