CesiumJS 2022中,如何构建并执行Primitive渲染指令的原理?

2026-05-19 21:030阅读0评论SEO资讯
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本文共计3146个文字,预计阅读时间需要13分钟。

CesiumJS 2022中,如何构建并执行Primitive渲染指令的原理?

目录 + 回顾 + 预备知识:指令 + 预备知识:对象责任执行 WebGL 底层代码

1.生成并执行指令

1.1. 原始指令生成 1.2. 上下文对象责任执行

2.多段视锥体技术

3.指令对象的转移与筛选可见集

4.本节总结

目录
  • 回顾
    • 预备知识:指令
    • 预备知识:通道
  • 1. 生成并执行指令
    • 1.1. Primitive 生成指令
    • 1.2. Context 对象负责执行 WebGL 底层代码
  • 2. 多段视锥体技术
  • 3. 指令对象的转移
    • 筛选可见集
  • 4. 本篇总结


回顾

书接上文,Scene.js 模块内的 render 函数会将控制权交给 WebGL,执行 CesiumJS 自己封装的指令对象,画出每一帧来。

模块内的 render 函数首先会更新一批状态信息,譬如帧状态、雾效、Uniform 值、通道状态、三维场景中的环境信息等,然后就开始更新并执行指令,调用的是 Scene 原型链上的 updateAndExecuteCommands 方法。

阅读全文

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CesiumJS 2022中,如何构建并执行Primitive渲染指令的原理?

目录 + 回顾 + 预备知识:指令 + 预备知识:对象责任执行 WebGL 底层代码

1.生成并执行指令

1.1. 原始指令生成 1.2. 上下文对象责任执行

2.多段视锥体技术

3.指令对象的转移与筛选可见集

4.本节总结

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  • 回顾
    • 预备知识:指令
    • 预备知识:通道
  • 1. 生成并执行指令
    • 1.1. Primitive 生成指令
    • 1.2. Context 对象负责执行 WebGL 底层代码
  • 2. 多段视锥体技术
  • 3. 指令对象的转移
    • 筛选可见集
  • 4. 本篇总结


回顾

书接上文,Scene.js 模块内的 render 函数会将控制权交给 WebGL,执行 CesiumJS 自己封装的指令对象,画出每一帧来。

模块内的 render 函数首先会更新一批状态信息,譬如帧状态、雾效、Uniform 值、通道状态、三维场景中的环境信息等,然后就开始更新并执行指令,调用的是 Scene 原型链上的 updateAndExecuteCommands 方法。

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