Java接口interface引用类型应用要点有哪些?

2026-05-25 23:051阅读0评论SEO资讯
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计441个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Java接口interface引用类型应用要点有哪些?

目录 + interface作为成员变量 + 方法接口和实现 + 英雄角色 interface作为方法参数和返回值类型 + interface作为成员变量 + 接口是对方法的封装,对应游戏中的可扩展英雄角色的技能。

目录
  • interface作为成员变量
    • 法术接口和实现
    • 英雄角色
  • interface作为方法参数和返回值类型

    interface作为成员变量

    接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

    Java接口interface引用类型应用要点有哪些?

    法术接口和实现

    定义接口:

    public interface Skill { /** * 释放技能的抽象方法 * @param name 英雄 * @param skillType 技能类型 */ void use(String name,String skillType); } public class SkillImpl implements Skill { @Override public void use(String name,String skillType) { System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType); } }

    英雄角色

    定义角色类:

    public class Hero { private String name; // 英雄的名称 private Skill skill; // 英雄的技能 public Hero() { } public Hero(String name, Skill skill) { this.name = name; this.skill = skill; } public void attack(String name,String skillType) { // 调用接口中的抽象方法 skill.use(name,skillType); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Skill getSkill() { return skill; } public void setSkill(Skill skill) { this.skill = skill; } }

    定义测试类:

    public class DemoGame { public static void main(String[] args) { //创建英雄角色 Hero hero = new Hero(); // 设置英雄的名称 hero.setName("五虎上将关羽"); // 设置英雄技能(使用单独定义的实现类) //hero.setSkill(new SkillImpl()); // 设置英雄技能(同时使用匿名内部类和匿名对象) hero.setSkill(new Skill() { @Override public void use(String name, String skillType) { System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType); } });

    本文共计441个文字,预计阅读时间需要2分钟。

    Java接口interface引用类型应用要点有哪些?

    目录 + interface作为成员变量 + 方法接口和实现 + 英雄角色 interface作为方法参数和返回值类型 + interface作为成员变量 + 接口是对方法的封装,对应游戏中的可扩展英雄角色的技能。

    目录
    • interface作为成员变量
      • 法术接口和实现
      • 英雄角色
    • interface作为方法参数和返回值类型

      interface作为成员变量

      接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

      Java接口interface引用类型应用要点有哪些?

      法术接口和实现

      定义接口:

      public interface Skill { /** * 释放技能的抽象方法 * @param name 英雄 * @param skillType 技能类型 */ void use(String name,String skillType); } public class SkillImpl implements Skill { @Override public void use(String name,String skillType) { System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType); } }

      英雄角色

      定义角色类:

      public class Hero { private String name; // 英雄的名称 private Skill skill; // 英雄的技能 public Hero() { } public Hero(String name, Skill skill) { this.name = name; this.skill = skill; } public void attack(String name,String skillType) { // 调用接口中的抽象方法 skill.use(name,skillType); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Skill getSkill() { return skill; } public void setSkill(Skill skill) { this.skill = skill; } }

      定义测试类:

      public class DemoGame { public static void main(String[] args) { //创建英雄角色 Hero hero = new Hero(); // 设置英雄的名称 hero.setName("五虎上将关羽"); // 设置英雄技能(使用单独定义的实现类) //hero.setSkill(new SkillImpl()); // 设置英雄技能(同时使用匿名内部类和匿名对象) hero.setSkill(new Skill() { @Override public void use(String name, String skillType) { System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType); } });