Unity3D中如何实现物体沿任意角度进行连续的自旋转动作?
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本文共计507个文字,预计阅读时间需要3分钟。
原文:本文实例为大家分享了Unity3D实现物体任意角度旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下:主要涉及函数:Input.GetAxis(MouseX) + Input.GetAxis(MouseY) 可获取鼠标X轴和Y轴移动增量。
改写后:本文以Unity3D实现物体任意角度旋转的代码为例,提供参考。代码主要使用函数:Input.GetAxis(MouseX) 和 Input.GetAxis(MouseY) 来获取鼠标X轴和Y轴的移动增量。
本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主要涉及函数:
Input.GetAxis(“Mousex”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量
Input.GetAxis(“Mousey”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量
通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input可以设置。
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原文:本文实例为大家分享了Unity3D实现物体任意角度旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下:主要涉及函数:Input.GetAxis(MouseX) + Input.GetAxis(MouseY) 可获取鼠标X轴和Y轴移动增量。
改写后:本文以Unity3D实现物体任意角度旋转的代码为例,提供参考。代码主要使用函数:Input.GetAxis(MouseX) 和 Input.GetAxis(MouseY) 来获取鼠标X轴和Y轴的移动增量。
本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主要涉及函数:
Input.GetAxis(“Mousex”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量
Input.GetAxis(“Mousey”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量
通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input可以设置。

