如何将.NET客户端的Redis管道技术与事务处理功能结合实现为一个高效的长尾?
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本文共计1600个文字,预计阅读时间需要7分钟。
序言 + Redis中的管道(Pipeline)特性概述:
Redis的管道特性允许客户端在一次网络往返中发送多个命令,服务器端在接收到所有命令后一次性执行这些命令,并将结果一次性返回给客户端。这样,相比于逐个发送命令,可以显著减少网络往返次数,提高效率。
具体来说,Redis客户端端一次发送多个命令给服务器端,服务器端将这些命令缓存起来,直到收到一个特殊的END命令,才会执行这些命令并将结果返回给客户端。这样,客户端和服务器端只需要一次网络往返,就完成了多个命令的发送和响应。
Redis使用的模型是客户端-服务器(Client-Server)模型,请求/响应协议是二进制协议或文本协议。
序言
Redis中的管道(PipeLine)特性:简述一下就是,Redis如何从客户端一次发送多个命令,服务端到客户端如何一次性响应多个命令。
Redis使用的是客户端-服务器模型和请求/响应协议的TCP服务器,这就意味着一个请求要有以下步骤才能完成:1、客户端向服务器发送查询命令,然后通常以阻塞的方式等待服务器相应。2、服务器处理查询命令,并将相应发送回客户端。这样便会通过网络连接,如果是本地回环接口那么就能特别迅速的响应,但是如果走外网,甚至外网再做一系列的层层转发,那就显的格外蛋疼。无论网络延时是多少,那么都将占用整体响应的时间。这样一来如果一次发送1个命令,网络延时为100ms,我们不得不做。那么如果1次发1000个命令,那么网络延时100*1000ms就很难容忍啦。
针对与上面的问题,Redis在2.6版本以后就都提供啦管道(Pipeline)功能。他可以使客户端在没有读取旧的响应时,处理新的请求。这样便可以向服务器发送多个命令,而不必等待答复,直到最后一个步骤中读取答复。这被称为管线(PipeLine),并且是几十年来广泛使用的技术。例如,许多POP3协议实现已经支持此功能,大大加快了从服务器下载新电子邮件的过程。
那么事务这个词汇,经常遇到,就不多唧唧啦,目标要一致就好,便是一组操作怎么做成原子性操作,使他去不了终点,回到原点。
简述wireshark抓包工具
为啦让大家对管线有更形象的感观,这一节我们先说说Wireshark抓包工具,他会让你看到客户端到服务器通过tcp协议发送的redis命令的过程与详细。
wireshark能够扑捉到系统发送和接受的每一个报文,我们这里只做一些过滤的简述。下图就是他的样子,你打开后可以可以摸索下他的用法。
简述几个过滤规则:
1、ip过滤:目标ip过滤:ip.dst==172.18.8.11,源ip地址过滤:ip.src==192.168.1.12;
2、端口过滤:tcp.port==80,这条规则是把源端口和目的端口为80的都过滤出来。使用tcp.dstport==80只过滤目的端口为80的,tcp.srcport==80只过滤源端口为80的包;
3、协议过滤:直接在fiter框中输入协议名称即可,如:redis.io/topics/pipelining
github.com/StackExchange/StackExchange.Redis/blob/master/Docs/PipelinesMultiplexers.md
StackExchange.Redis实现Redis事务(Transactions)
这个看官方文档,我只能说实现的很奇怪吧。我先描述下我的环境,就是准备一个空redis库,然后一步一步往下走,我们写代码看结果,来搞一搞这个事务。
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexNotEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
执行结果为:true。数据库中结果如下,说明我们插入成功。
即:如果key为:zlh:1的list集合在索引0初的value!=zhanglonghao的话,我们从链表右侧插入一条数据key为zlh:1value为zhanglonghao,成功。因为第一次操作为空库。0处确实不为张龙豪。
数据不清空,继续上代码。
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexNotEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao1"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
结果为false,数据库没有增减数据。已久与上图的数据保持一致。
原因分析:0处此时为zhanglonghao,所以ListIndexNotEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")为假命题,直接回滚,不执行下面的插入命令。
数据不清空,继续上代码:
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao1"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
结果为true,数据结果如下,增长一条值为zhanglonghao1的数据:
原因分析:ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")为真命题,执行下面的操作,提交事物。
数据不删继续上代码:
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao2"); tran.AddCondition(Condition.ListIndexNotEqual("zlh:1", 0, "zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao3"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
结果为false,数据库数据已久与上面的保持一致,不增不减。
分析原因:Condition.ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")为true,但是到下面的ListIndexNotEqual("zlh:1", 0, "zhanglonghao")为false。故整个事物的操作回滚,不予执行,故数据库没有变化。
到此,我就不写多余的代码啦,但我要说几个注意点:
1、执行命令的操作需为异步操作。
2、在事物中执行的命令,都不会直接看到结果,故此结果也不能用于下面代码做判断,因为当前的异步命令在Execute()之前是不会对数据库产生任何影响的。
3、参考文档:github.com/StackExchange/StackExchange.Redis/blob/master/Docs/Transactions.md
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持易盾网络!
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序言 + Redis中的管道(Pipeline)特性概述:
Redis的管道特性允许客户端在一次网络往返中发送多个命令,服务器端在接收到所有命令后一次性执行这些命令,并将结果一次性返回给客户端。这样,相比于逐个发送命令,可以显著减少网络往返次数,提高效率。
具体来说,Redis客户端端一次发送多个命令给服务器端,服务器端将这些命令缓存起来,直到收到一个特殊的END命令,才会执行这些命令并将结果返回给客户端。这样,客户端和服务器端只需要一次网络往返,就完成了多个命令的发送和响应。
Redis使用的模型是客户端-服务器(Client-Server)模型,请求/响应协议是二进制协议或文本协议。
序言
Redis中的管道(PipeLine)特性:简述一下就是,Redis如何从客户端一次发送多个命令,服务端到客户端如何一次性响应多个命令。
Redis使用的是客户端-服务器模型和请求/响应协议的TCP服务器,这就意味着一个请求要有以下步骤才能完成:1、客户端向服务器发送查询命令,然后通常以阻塞的方式等待服务器相应。2、服务器处理查询命令,并将相应发送回客户端。这样便会通过网络连接,如果是本地回环接口那么就能特别迅速的响应,但是如果走外网,甚至外网再做一系列的层层转发,那就显的格外蛋疼。无论网络延时是多少,那么都将占用整体响应的时间。这样一来如果一次发送1个命令,网络延时为100ms,我们不得不做。那么如果1次发1000个命令,那么网络延时100*1000ms就很难容忍啦。
针对与上面的问题,Redis在2.6版本以后就都提供啦管道(Pipeline)功能。他可以使客户端在没有读取旧的响应时,处理新的请求。这样便可以向服务器发送多个命令,而不必等待答复,直到最后一个步骤中读取答复。这被称为管线(PipeLine),并且是几十年来广泛使用的技术。例如,许多POP3协议实现已经支持此功能,大大加快了从服务器下载新电子邮件的过程。
那么事务这个词汇,经常遇到,就不多唧唧啦,目标要一致就好,便是一组操作怎么做成原子性操作,使他去不了终点,回到原点。
简述wireshark抓包工具
为啦让大家对管线有更形象的感观,这一节我们先说说Wireshark抓包工具,他会让你看到客户端到服务器通过tcp协议发送的redis命令的过程与详细。
wireshark能够扑捉到系统发送和接受的每一个报文,我们这里只做一些过滤的简述。下图就是他的样子,你打开后可以可以摸索下他的用法。
简述几个过滤规则:
1、ip过滤:目标ip过滤:ip.dst==172.18.8.11,源ip地址过滤:ip.src==192.168.1.12;
2、端口过滤:tcp.port==80,这条规则是把源端口和目的端口为80的都过滤出来。使用tcp.dstport==80只过滤目的端口为80的,tcp.srcport==80只过滤源端口为80的包;
3、协议过滤:直接在fiter框中输入协议名称即可,如:redis.io/topics/pipelining
github.com/StackExchange/StackExchange.Redis/blob/master/Docs/PipelinesMultiplexers.md
StackExchange.Redis实现Redis事务(Transactions)
这个看官方文档,我只能说实现的很奇怪吧。我先描述下我的环境,就是准备一个空redis库,然后一步一步往下走,我们写代码看结果,来搞一搞这个事务。
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexNotEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
执行结果为:true。数据库中结果如下,说明我们插入成功。
即:如果key为:zlh:1的list集合在索引0初的value!=zhanglonghao的话,我们从链表右侧插入一条数据key为zlh:1value为zhanglonghao,成功。因为第一次操作为空库。0处确实不为张龙豪。
数据不清空,继续上代码。
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexNotEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao1"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
结果为false,数据库没有增减数据。已久与上图的数据保持一致。
原因分析:0处此时为zhanglonghao,所以ListIndexNotEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")为假命题,直接回滚,不执行下面的插入命令。
数据不清空,继续上代码:
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao1"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
结果为true,数据结果如下,增长一条值为zhanglonghao1的数据:
原因分析:ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")为真命题,执行下面的操作,提交事物。
数据不删继续上代码:
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao2"); tran.AddCondition(Condition.ListIndexNotEqual("zlh:1", 0, "zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao3"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
结果为false,数据库数据已久与上面的保持一致,不增不减。
分析原因:Condition.ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")为true,但是到下面的ListIndexNotEqual("zlh:1", 0, "zhanglonghao")为false。故整个事物的操作回滚,不予执行,故数据库没有变化。
到此,我就不写多余的代码啦,但我要说几个注意点:
1、执行命令的操作需为异步操作。
2、在事物中执行的命令,都不会直接看到结果,故此结果也不能用于下面代码做判断,因为当前的异步命令在Execute()之前是不会对数据库产生任何影响的。
3、参考文档:github.com/StackExchange/StackExchange.Redis/blob/master/Docs/Transactions.md
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持易盾网络!

