Lua-Love2d如何实现径向引力计算?
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我发现了一篇关于向Box2D添加径向引力的有趣文章。文章链接:[Box2D and Radial Gravity Code](http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/)。虽然我需要计算距离的平方和标准化距离,但似乎Love2D没有直接提供相应的函数。
我发现了一篇关于向box2d添加径向引力的有趣文章.www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/
虽然我需要计算距离平方和标准化距离,但要将其移植到lua.
Love2d似乎没有提取适当的向量的功能,这是一种耻辱.
除非我的数学缺乏,有人可以帮助我.
我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个简洁的解决方案.
我已经找到了如何使用HUMP库来完成它.像这样.
ship = bodies[1] shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY()) planet = bodies[2] planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY()) distance = planetVec – shipVec force = 250 / distance:len2() normforce = force*distance bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())
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我发现了一篇关于向Box2D添加径向引力的有趣文章。文章链接:[Box2D and Radial Gravity Code](http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/)。虽然我需要计算距离的平方和标准化距离,但似乎Love2D没有直接提供相应的函数。
我发现了一篇关于向box2d添加径向引力的有趣文章.www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/
虽然我需要计算距离平方和标准化距离,但要将其移植到lua.
Love2d似乎没有提取适当的向量的功能,这是一种耻辱.
除非我的数学缺乏,有人可以帮助我.
我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个简洁的解决方案.
我已经找到了如何使用HUMP库来完成它.像这样.
ship = bodies[1] shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY()) planet = bodies[2] planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY()) distance = planetVec – shipVec force = 250 / distance:len2() normforce = force*distance bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())

