存储在表键值中的Lua代码,如何执行?

2026-04-01 20:192阅读0评论SEO资源
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计321个文字,预计阅读时间需要2分钟。

存储在表键值中的Lua代码,如何执行?

我想创建一个具有特定名称的表,作为键和特定函数作为值的映射表。键名表表示用户输入的命令,如果存在该键名,则程序执行存储在该键值中的代码。例如,在键值中创建一个包含键的包。

我想创建一个具有特定名称作为键和特定函数作为值的表.
键名表示用户输入的命令,如果存在该名称的键,则程序应执行存储在该键值中的代码.

因此,例如,我们在键值中创建一个包含键和函数的表:

存储在表键值中的Lua代码,如何执行?

local t = { ["exit"] = quitGame, ..., ... }

我们还有一个功能,例如:

function quitGame() print("bye bye") os.exit() end

所以现在我们做:

userInput = io.read() for i,v in pairs(t) do if userInput == i then --now here, how do I actually run the code that is stored in that key value (v)? end end

我希望你明白我在做什么.

您有一个按值键入的表.没有必要循环找到你想要的密钥.直接查阅.然后调用你得到的值.

local fun = t[userInput] if fun then fun() end

标签:内容我想

本文共计321个文字,预计阅读时间需要2分钟。

存储在表键值中的Lua代码,如何执行?

我想创建一个具有特定名称的表,作为键和特定函数作为值的映射表。键名表表示用户输入的命令,如果存在该键名,则程序执行存储在该键值中的代码。例如,在键值中创建一个包含键的包。

我想创建一个具有特定名称作为键和特定函数作为值的表.
键名表示用户输入的命令,如果存在该名称的键,则程序应执行存储在该键值中的代码.

因此,例如,我们在键值中创建一个包含键和函数的表:

存储在表键值中的Lua代码,如何执行?

local t = { ["exit"] = quitGame, ..., ... }

我们还有一个功能,例如:

function quitGame() print("bye bye") os.exit() end

所以现在我们做:

userInput = io.read() for i,v in pairs(t) do if userInput == i then --now here, how do I actually run the code that is stored in that key value (v)? end end

我希望你明白我在做什么.

您有一个按值键入的表.没有必要循环找到你想要的密钥.直接查阅.然后调用你得到的值.

local fun = t[userInput] if fun then fun() end

标签:内容我想