有一种codex辛辛苦苦,不如claude灵机一动的感觉
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一个问题,claude opus medium二十分钟内就能搞完,最后还没啥bug,用了codex gpt 5.4 xhigh,能搞半天,差距真的好大。
网友解答:--【壹】--:
是的,看codex在那里半天找不到问题在哪里我真的。。。claude我眼睛一闭他就吭哧吭哧干完了。。。
--【贰】--:
其实感觉high和xhigh在没有良好的前期设计条件下差距不大,最好按需求设计流程来,然后列todo和任务依赖dag,按tdd worktree subagent模式来拉任务,重点还是自己要清楚自己设计的和想要的,也就是需求和设计清晰,不然他写的代码可能自己都看不懂了
--【叁】--:
没遇到过CODEX原地打转的情况
--【肆】--:
我司体感相反,CLAUDE OPUS4.6无法正常修复BUG、跟进问题、也无法良好的完成游戏相关功能,尤其涉及最新的游戏引擎,比如GODOT\UNITY,甚至古早C/C++轮子都无法正常理解,非常喜欢擅自使用std,甚至用不好,就很尴尬,前端同事之前还在用KIRO,现在也在用GPT 5.4,调好了还是挺好用的
--【伍】--:
我用的是plus。我感觉真的很明显。
--【陆】--:
看codex写代码有时候恨不得上手帮他改的感觉。claude这种感觉就要少很多,至少给个文件函数提示他自己就找到方向了。codex原地打转的概率很大
--【柒】--:
那可能真的是各有所长了
--【捌】--:
这个感觉还是要把依赖的相关文档写清楚感觉会好很多,我现在写框架相关的东西都会来一份压缩的文档和使用说明,如果不给文档或不走explore流程感觉会偏,可能领域方向不一样他本身训练数据偏少,可以试试给个docs目录然后让他写个AgentManual.md,写进claude.md让后续agent读
--【玖】--:
我感觉,不差钱的佬直接 all in claude 真的会节约很多生命。当然封号除外 ,中转波动一下然后写一下缓存我就要掉好多钱。
--【拾】--:
那GPT可能真就不太行
昨天改个逻辑也是翻过来覆过去给我改崩了
--【拾壹】--:
xhigh其实用起来很糟糕,一般在high和medium 里切换就行了
--【拾贰】--:
看来我需要为codex优化一下自己的工作流了。 claude 把我宠坏了。
--【拾叁】--:
好家伙,然后就你效率最高然后稳稳升职加工资
--【拾肆】--:
体感明显,也可能是我白嫖free的原因(ip已经是家宽了)
--【拾伍】--:
GPT 4.5? 你是说GPT 5.4吧?XHIGH会过度思考的,没事其实可以直接用HIGH
--【拾陆】--:
目前我们大量TOKEN的测试结果是,分场景,游戏下目前只有GPT 5.4可以正常编写游戏相关的代码,前端类的不要开到XHIGH,要用低思考模式,可以从HIGH开始测试,其他类型的要看类型,XHIGH并不是最好的
--【拾柒】--:
codex和claude在中大规模代码编写条件下我感觉claude写代码效果好很多,codex对我来说就是用来sync文档状态和找重构点、bug的工具了,复杂问题感觉codex比较费劲。不过如果约束代码上下文,做好边界切分codex还是可以的,至少服务不波动条件下速度比claude快一些
--【拾捌】--:
虽然我搞了codex的号池给同事用,但我自己一直都用claude
--【拾玖】--:
脑子糊涂了。打错了 ,我试试,可能会好一点。xhigh真的很慢。
一个问题,claude opus medium二十分钟内就能搞完,最后还没啥bug,用了codex gpt 5.4 xhigh,能搞半天,差距真的好大。
网友解答:--【壹】--:
是的,看codex在那里半天找不到问题在哪里我真的。。。claude我眼睛一闭他就吭哧吭哧干完了。。。
--【贰】--:
其实感觉high和xhigh在没有良好的前期设计条件下差距不大,最好按需求设计流程来,然后列todo和任务依赖dag,按tdd worktree subagent模式来拉任务,重点还是自己要清楚自己设计的和想要的,也就是需求和设计清晰,不然他写的代码可能自己都看不懂了
--【叁】--:
没遇到过CODEX原地打转的情况
--【肆】--:
我司体感相反,CLAUDE OPUS4.6无法正常修复BUG、跟进问题、也无法良好的完成游戏相关功能,尤其涉及最新的游戏引擎,比如GODOT\UNITY,甚至古早C/C++轮子都无法正常理解,非常喜欢擅自使用std,甚至用不好,就很尴尬,前端同事之前还在用KIRO,现在也在用GPT 5.4,调好了还是挺好用的
--【伍】--:
我用的是plus。我感觉真的很明显。
--【陆】--:
看codex写代码有时候恨不得上手帮他改的感觉。claude这种感觉就要少很多,至少给个文件函数提示他自己就找到方向了。codex原地打转的概率很大
--【柒】--:
那可能真的是各有所长了
--【捌】--:
这个感觉还是要把依赖的相关文档写清楚感觉会好很多,我现在写框架相关的东西都会来一份压缩的文档和使用说明,如果不给文档或不走explore流程感觉会偏,可能领域方向不一样他本身训练数据偏少,可以试试给个docs目录然后让他写个AgentManual.md,写进claude.md让后续agent读
--【玖】--:
我感觉,不差钱的佬直接 all in claude 真的会节约很多生命。当然封号除外 ,中转波动一下然后写一下缓存我就要掉好多钱。
--【拾】--:
那GPT可能真就不太行
昨天改个逻辑也是翻过来覆过去给我改崩了
--【拾壹】--:
xhigh其实用起来很糟糕,一般在high和medium 里切换就行了
--【拾贰】--:
看来我需要为codex优化一下自己的工作流了。 claude 把我宠坏了。
--【拾叁】--:
好家伙,然后就你效率最高然后稳稳升职加工资
--【拾肆】--:
体感明显,也可能是我白嫖free的原因(ip已经是家宽了)
--【拾伍】--:
GPT 4.5? 你是说GPT 5.4吧?XHIGH会过度思考的,没事其实可以直接用HIGH
--【拾陆】--:
目前我们大量TOKEN的测试结果是,分场景,游戏下目前只有GPT 5.4可以正常编写游戏相关的代码,前端类的不要开到XHIGH,要用低思考模式,可以从HIGH开始测试,其他类型的要看类型,XHIGH并不是最好的
--【拾柒】--:
codex和claude在中大规模代码编写条件下我感觉claude写代码效果好很多,codex对我来说就是用来sync文档状态和找重构点、bug的工具了,复杂问题感觉codex比较费劲。不过如果约束代码上下文,做好边界切分codex还是可以的,至少服务不波动条件下速度比claude快一些
--【拾捌】--:
虽然我搞了codex的号池给同事用,但我自己一直都用claude
--【拾玖】--:
脑子糊涂了。打错了 ,我试试,可能会好一点。xhigh真的很慢。

