有没有用AI开发过小型独立游戏的佬友,分享一下经验

2026-04-11 14:371阅读0评论SEO资源
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问题描述:

最近有个朋友找到我,他设计了一款小的战旗游戏(场景类明日方舟),想让我实现一下,我想到了cocos和Godot,美术啥的我不用考虑太多,主要是程序,但是我对这两个引擎一窍不通,想到了万能的opus,所以有没有拿AI开发过游戏的佬友,能让我取取经。

网友解答:
--【壹】--:

新版本特性比较缺失,如果用4.2~4.3的确还可以,像最新的4.6就比较差了,不过目前也仅有GPT能用了


--【贰】--:

这也许可以请教银时佬

@jackliu100


--【叁】--:

有道理,我去让pro出一个文档试试看能不能用


--【肆】--:

我也想玩


--【伍】--:

目前gpt5.3-codex模型对于godot的支持还不错,我自己用下来除了编码问题(UTF-8无bom),其他错误较少(我水平差也是自学的,太复杂我也发现不了).
godot引擎本身还是简单的,用C#和dscript(非常类似py)都可以,
工程结构上,场景是真正的父类,节点是组合,
轮子较少,或者说都是基础轮子,很多组件都要自己造.
我做的也是一个小游戏,整体架构我会和AI讨论,使用superpower_skill,
具体执行还有一个codot_skill,可以去github上找找,提供godot用到的框架模板,比如对象池/事件总线什么的.
然后编写成面,codex很少写详细注释,每次都要让他写才会勉强写点,对新手确实不友好.
codex可以自己测试,会修一些基础bug.
总的来说,codex对于godot工程很多内容都太正式,太复杂了,很多功能需要自己精简一下.
举个简单的例子,下拉列表显示选项和简介,
codex会写fields=[A,B,C]
desc={A:a,B:b,C:c}
这个时候就要精简成 fuelds= {A:a,B:b}这种.
总的来说现在大部分AI对于godot的支持比去年好多了,去年也就gemini厉害点.


--【陆】--:

我没有经验,但我可以告诉你可行。因为这两周我们公司刚搞了个Vibe Coding比赛,无限Token。一周熟悉,一周制作,要求是不能手写代码、做界面。一共投稿了200多个游戏,godot、cocos、unity都有,3D、FPS、MOBA都有,美术好看、玩法新颖、功能齐全各有特色


--【柒】--:

游戏开发你得用GPT,但是所有模型GODOT都不太好,知识都低,COCOS已经不维护了,你说的是COCOS C++ SDK还是COCOS CREATOR这是两个东西,前者2019年就不维护了,后者还在维护,但频率低,GODOT你需要自己喂资料自己建立文档库,否则就跑偏了


--【捌】--:

要不试试在AIstudio先做个html的demo再让claude/GPT分析用什么实现最好?


--【玖】--:

是的,所以都得自己喂,老版本BUG也多,烦人


--【拾】--:

其他的引擎,如unity不考虑?


--【拾壹】--:

GitHub - AliyahZombie/Interrupt: 想到哪里做到哪里的小游戏啦~ · GitHub 没有用引擎 纯前端实现的 用的gemini和gpt5.2


--【拾贰】--:

godot我不知道,cocos的话我感觉很悬,因为cocos的界面文件内容是人类很难阅读的编译产物,ai能看懂,但有限,拼ui的话我使用mcp来发送命令给编辑器来达到ai拼界面,但效果很差,也没有想到很好的像素级别让ai自动验收

纯逻辑的话,我使用codex编写没啥问题,因为都是简单的小游戏

涉及到引擎底层或者平台的坑,ai就不知道去规避,你不问它也不说


--【拾叁】--:

cocos sdk的开源替代品叫 Axmol Engine,你可以搜一下,内置了GUI的编辑器和引擎,开发难度不大


--【拾肆】--:

godot这2年更新太快了,AI数据库还在25年1月呢. 4.6的很多特性我自己还没摸清楚呢(其实是很多时候用不到).

问题描述:

最近有个朋友找到我,他设计了一款小的战旗游戏(场景类明日方舟),想让我实现一下,我想到了cocos和Godot,美术啥的我不用考虑太多,主要是程序,但是我对这两个引擎一窍不通,想到了万能的opus,所以有没有拿AI开发过游戏的佬友,能让我取取经。

网友解答:
--【壹】--:

新版本特性比较缺失,如果用4.2~4.3的确还可以,像最新的4.6就比较差了,不过目前也仅有GPT能用了


--【贰】--:

这也许可以请教银时佬

@jackliu100


--【叁】--:

有道理,我去让pro出一个文档试试看能不能用


--【肆】--:

我也想玩


--【伍】--:

目前gpt5.3-codex模型对于godot的支持还不错,我自己用下来除了编码问题(UTF-8无bom),其他错误较少(我水平差也是自学的,太复杂我也发现不了).
godot引擎本身还是简单的,用C#和dscript(非常类似py)都可以,
工程结构上,场景是真正的父类,节点是组合,
轮子较少,或者说都是基础轮子,很多组件都要自己造.
我做的也是一个小游戏,整体架构我会和AI讨论,使用superpower_skill,
具体执行还有一个codot_skill,可以去github上找找,提供godot用到的框架模板,比如对象池/事件总线什么的.
然后编写成面,codex很少写详细注释,每次都要让他写才会勉强写点,对新手确实不友好.
codex可以自己测试,会修一些基础bug.
总的来说,codex对于godot工程很多内容都太正式,太复杂了,很多功能需要自己精简一下.
举个简单的例子,下拉列表显示选项和简介,
codex会写fields=[A,B,C]
desc={A:a,B:b,C:c}
这个时候就要精简成 fuelds= {A:a,B:b}这种.
总的来说现在大部分AI对于godot的支持比去年好多了,去年也就gemini厉害点.


--【陆】--:

我没有经验,但我可以告诉你可行。因为这两周我们公司刚搞了个Vibe Coding比赛,无限Token。一周熟悉,一周制作,要求是不能手写代码、做界面。一共投稿了200多个游戏,godot、cocos、unity都有,3D、FPS、MOBA都有,美术好看、玩法新颖、功能齐全各有特色


--【柒】--:

游戏开发你得用GPT,但是所有模型GODOT都不太好,知识都低,COCOS已经不维护了,你说的是COCOS C++ SDK还是COCOS CREATOR这是两个东西,前者2019年就不维护了,后者还在维护,但频率低,GODOT你需要自己喂资料自己建立文档库,否则就跑偏了


--【捌】--:

要不试试在AIstudio先做个html的demo再让claude/GPT分析用什么实现最好?


--【玖】--:

是的,所以都得自己喂,老版本BUG也多,烦人


--【拾】--:

其他的引擎,如unity不考虑?


--【拾壹】--:

GitHub - AliyahZombie/Interrupt: 想到哪里做到哪里的小游戏啦~ · GitHub 没有用引擎 纯前端实现的 用的gemini和gpt5.2


--【拾贰】--:

godot我不知道,cocos的话我感觉很悬,因为cocos的界面文件内容是人类很难阅读的编译产物,ai能看懂,但有限,拼ui的话我使用mcp来发送命令给编辑器来达到ai拼界面,但效果很差,也没有想到很好的像素级别让ai自动验收

纯逻辑的话,我使用codex编写没啥问题,因为都是简单的小游戏

涉及到引擎底层或者平台的坑,ai就不知道去规避,你不问它也不说


--【拾叁】--:

cocos sdk的开源替代品叫 Axmol Engine,你可以搜一下,内置了GUI的编辑器和引擎,开发难度不大


--【拾肆】--:

godot这2年更新太快了,AI数据库还在25年1月呢. 4.6的很多特性我自己还没摸清楚呢(其实是很多时候用不到).