各位佬?有懂three.js的吗?

2026-04-11 14:470阅读0评论SEO资源
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问题描述:

我在一家智驾小公司做前端开发,公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。我上网查了一下,车机的HMI一般是用unity开发的,但是我不会unity。跟领导反馈后,领导叫我用three.js开发,然后用uniapp套个安卓壳安装在pad上。 我个人觉得这样开发最后可能会有一些性能问题,但是领导非要我这么干,没办法。各位佬?用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染

网友解答:
--【壹】--: Cinen:

公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。

感觉比three.js要高,要会游戏开发的基础概念吧,精灵什么的。GitHub - cocos2d/cocos2d-x-samples: Contains different cocos2d-x samples · GitHub 这是他家2dx提供的demo,你可以跑一个试试看能不能找到感觉


--【贰】--: Cinen:

用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染

数据怎么给过来? 如果要做实时数据,pad估计扛不住的


--【叁】--:

最好还是 CocosCreator好些 本身Cocos做车机也有优势


--【肆】--:

用websocket给过来。目前来看还行,还能顶得住。我模型的质量用的比较低


--【伍】--:

先用现有技术实现产品上线,用户反馈,技术可以后面替换


--【陆】--: Cinen:

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问题描述:

我在一家智驾小公司做前端开发,公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。我上网查了一下,车机的HMI一般是用unity开发的,但是我不会unity。跟领导反馈后,领导叫我用three.js开发,然后用uniapp套个安卓壳安装在pad上。 我个人觉得这样开发最后可能会有一些性能问题,但是领导非要我这么干,没办法。各位佬?用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染

网友解答:
--【壹】--: Cinen:

公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。

感觉比three.js要高,要会游戏开发的基础概念吧,精灵什么的。GitHub - cocos2d/cocos2d-x-samples: Contains different cocos2d-x samples · GitHub 这是他家2dx提供的demo,你可以跑一个试试看能不能找到感觉


--【贰】--: Cinen:

用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染

数据怎么给过来? 如果要做实时数据,pad估计扛不住的


--【叁】--:

最好还是 CocosCreator好些 本身Cocos做车机也有优势


--【肆】--:

用websocket给过来。目前来看还行,还能顶得住。我模型的质量用的比较低


--【伍】--:

先用现有技术实现产品上线,用户反馈,技术可以后面替换


--【陆】--: Cinen:

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