各位佬?有懂three.js的吗?
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我在一家智驾小公司做前端开发,公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。我上网查了一下,车机的HMI一般是用unity开发的,但是我不会unity。跟领导反馈后,领导叫我用three.js开发,然后用uniapp套个安卓壳安装在pad上。 我个人觉得这样开发最后可能会有一些性能问题,但是领导非要我这么干,没办法。各位佬?用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染
网友解答:--【壹】--: Cinen:
公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。
感觉比three.js要高,要会游戏开发的基础概念吧,精灵什么的。GitHub - cocos2d/cocos2d-x-samples: Contains different cocos2d-x samples · GitHub 这是他家2dx提供的demo,你可以跑一个试试看能不能找到感觉
--【贰】--: Cinen:
用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染
数据怎么给过来? 如果要做实时数据,pad估计扛不住的
--【叁】--:
最好还是 CocosCreator好些 本身Cocos做车机也有优势
--【肆】--:
用websocket给过来。目前来看还行,还能顶得住。我模型的质量用的比较低
--【伍】--:
先用现有技术实现产品上线,用户反馈,技术可以后面替换
--【陆】--: Cinen:
。
我在一家智驾小公司做前端开发,公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。我上网查了一下,车机的HMI一般是用unity开发的,但是我不会unity。跟领导反馈后,领导叫我用three.js开发,然后用uniapp套个安卓壳安装在pad上。 我个人觉得这样开发最后可能会有一些性能问题,但是领导非要我这么干,没办法。各位佬?用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染
网友解答:--【壹】--: Cinen:
公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。
感觉比three.js要高,要会游戏开发的基础概念吧,精灵什么的。GitHub - cocos2d/cocos2d-x-samples: Contains different cocos2d-x samples · GitHub 这是他家2dx提供的demo,你可以跑一个试试看能不能找到感觉
--【贰】--: Cinen:
用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染
数据怎么给过来? 如果要做实时数据,pad估计扛不住的
--【叁】--:
最好还是 CocosCreator好些 本身Cocos做车机也有优势
--【肆】--:
用websocket给过来。目前来看还行,还能顶得住。我模型的质量用的比较低
--【伍】--:
先用现有技术实现产品上线,用户反馈,技术可以后面替换
--【陆】--: Cinen:
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