各位佬?有懂three.js的吗?

2026-04-11 14:471阅读0评论SEO资源
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问题描述:

我在一家智驾小公司做前端开发,公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。我上网查了一下,车机的HMI一般是用unity开发的,但是我不会unity。跟领导反馈后,领导叫我用three.js开发,然后用uniapp套个安卓壳安装在pad上。 我个人觉得这样开发最后可能会有一些性能问题,但是领导非要我这么干,没办法。各位佬?用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染

网友解答:
--【壹】--: Cinen:

公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。

感觉比three.js要高,要会游戏开发的基础概念吧,精灵什么的。GitHub - cocos2d/cocos2d-x-samples: Contains different cocos2d-x samples · GitHub 这是他家2dx提供的demo,你可以跑一个试试看能不能找到感觉


--【贰】--: Cinen:

用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染

数据怎么给过来? 如果要做实时数据,pad估计扛不住的


--【叁】--:

最好还是 CocosCreator好些 本身Cocos做车机也有优势


--【肆】--:

用websocket给过来。目前来看还行,还能顶得住。我模型的质量用的比较低


--【伍】--:

先用现有技术实现产品上线,用户反馈,技术可以后面替换


--【陆】--: Cinen:

。我上网查了一下,车机的HMI一般是用unity开发的,但是我不会unity。跟领导反馈后,领导叫我用three.js开发,然后用uniapp套个安卓壳安装在pad上。 我个人觉得这样开发最后可能会有一些

目前还没崩溃。后期东西多了很悬


--【柒】--:

怕不是要闪退


--【捌】--: QianJueOnline:

Cocos

用websocket给过来。目前来看还行,还能顶得住。我模型的质量用的比较低


--【玖】--:

我再pc上看了,浏览器内存占用不到2个g,暂时还没出现崩掉的情况。


--【拾】--:

浏览器还时不时崩呢


--【拾壹】--:

为啥不用Cocos


--【拾贰】--: Cinen:

。短时期内让我上线个h

是这样的,但是一共就两人前端人力。既要做新需求,后期又要重构。感觉压力很大啊


--【拾叁】--:

cocos确实不错,TS就能写,能打H5和直接安卓,很贴合佬的需要


--【拾肆】--:

@cloudCat


--【拾伍】--:

车机的配置不靠谱


--【拾陆】--: cydmis:

是他家2dx提供的demo,你可以跑一个试试看能不能找到感觉

我看了一下cocos,感觉还是有点门槛的。短时期内让我上线个hmi我估计办不到,three.js之前倒是用过一段时间,可以勉强在短时间内给个版本出去


--【拾柒】--: Cinen:

我模型的质量用的比较低

我们做了个初版,暂时没出现崩溃。模型质量比较低,我比较担心后期东西比较多


--【拾捌】--:

threejs估计是带不动的


--【拾玖】--: cydmis:

TS就能写,能打H5和直接安卓,

cocos学习成本高吗?我们交付时间比较短,重新学个新技术怕来不及啊

问题描述:

我在一家智驾小公司做前端开发,公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。我上网查了一下,车机的HMI一般是用unity开发的,但是我不会unity。跟领导反馈后,领导叫我用three.js开发,然后用uniapp套个安卓壳安装在pad上。 我个人觉得这样开发最后可能会有一些性能问题,但是领导非要我这么干,没办法。各位佬?用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染

网友解答:
--【壹】--: Cinen:

公司希望将车上发出的数据(障碍物、车道线…)在pad上实时3d渲染出来,就类似于车机的HMI一样。

感觉比three.js要高,要会游戏开发的基础概念吧,精灵什么的。GitHub - cocos2d/cocos2d-x-samples: Contains different cocos2d-x samples · GitHub 这是他家2dx提供的demo,你可以跑一个试试看能不能找到感觉


--【贰】--: Cinen:

用three.js实现一个hmi靠谱吗?我看了下,现在车上发出的帧率在20hz左右,一帧数据大小300KB。需要对数据处理后渲染

数据怎么给过来? 如果要做实时数据,pad估计扛不住的


--【叁】--:

最好还是 CocosCreator好些 本身Cocos做车机也有优势


--【肆】--:

用websocket给过来。目前来看还行,还能顶得住。我模型的质量用的比较低


--【伍】--:

先用现有技术实现产品上线,用户反馈,技术可以后面替换


--【陆】--: Cinen:

。我上网查了一下,车机的HMI一般是用unity开发的,但是我不会unity。跟领导反馈后,领导叫我用three.js开发,然后用uniapp套个安卓壳安装在pad上。 我个人觉得这样开发最后可能会有一些

目前还没崩溃。后期东西多了很悬


--【柒】--:

怕不是要闪退


--【捌】--: QianJueOnline:

Cocos

用websocket给过来。目前来看还行,还能顶得住。我模型的质量用的比较低


--【玖】--:

我再pc上看了,浏览器内存占用不到2个g,暂时还没出现崩掉的情况。


--【拾】--:

浏览器还时不时崩呢


--【拾壹】--:

为啥不用Cocos


--【拾贰】--: Cinen:

。短时期内让我上线个h

是这样的,但是一共就两人前端人力。既要做新需求,后期又要重构。感觉压力很大啊


--【拾叁】--:

cocos确实不错,TS就能写,能打H5和直接安卓,很贴合佬的需要


--【拾肆】--:

@cloudCat


--【拾伍】--:

车机的配置不靠谱


--【拾陆】--: cydmis:

是他家2dx提供的demo,你可以跑一个试试看能不能找到感觉

我看了一下cocos,感觉还是有点门槛的。短时期内让我上线个hmi我估计办不到,three.js之前倒是用过一段时间,可以勉强在短时间内给个版本出去


--【拾柒】--: Cinen:

我模型的质量用的比较低

我们做了个初版,暂时没出现崩溃。模型质量比较低,我比较担心后期东西比较多


--【拾捌】--:

threejs估计是带不动的


--【拾玖】--: cydmis:

TS就能写,能打H5和直接安卓,

cocos学习成本高吗?我们交付时间比较短,重新学个新技术怕来不及啊